"Dragon Age-beslissingen waren moeilijk voor deel twee"

Dragon Age-schrijver David Gaider heeft aangegeven dat het moeilijker was dan het leek om content uit Dragon Age: Origins en Awakenings te combineren met deel twee in de serie. Het was lastig omdat de tweede game niet op dezelfde locatie afspeel en een ander hoofdpersonage bevat.

Daarnaast was het niet de bedoeling om te veel personages terug te laten komen, of te veel verhaallijnen door te laten vloeien omdat het anders onrealistisch wordt. Alle keuzes die gemaakt konden worden in Awakenings en Origins zijn geïnventariseerd en er is gekeken welke meegenomen konden worden naar het tweede deel.

Uiteindelijk was het de bedoeling dat spelers beloond zouden worden voor een aantal beslissingen uit het eerste deel als ze hun keuzes geïmporteerd hadden. Daarnaast zijn er subtiele knipogen gemaakt naar personages en verhalen uit het eerste deel om te zorgen dat er herkenning voor gamers was zonder dat mensen die het eerste deel niet gespeeld hadden geen idee hebben waar het over gaat.

Dragon Age II-Easter Egg