Als DeathSpank opnieuw kon...

Ron Gilbert, ontwikkelaar van de PSN en XBL hit Deathspank, had in een interview aangegeven dat als Deathspank opnieuw kon, hij de combat meer als een puzzel gemaakt had. Volgens Gilbert hadden de gevechten een stuk intellectueler kunnen zijn in plaats van het hersenloze meppen wat het nu is.

"It shouldn't be about beating your head against it. It should be about assessing the situation - asking, ‘what tools do I have?'. You might say, ‘Hey, I can crowd-control people or maybe for this particular thing I need to get some ice-resistant armor,'" aldus Gilbert. 

Als voorbeeld noemt Gibert Dragon Age: Origins. Hier zitten volgens hem de intellectuele gevechten in die hij graag had gewild. Volgens Gilbert gaan mensen nu meer buttonbashend door het verhaal in plaats van de situatie te bekijken. 

Als je Deathspank of het vervolg Thongs of Virtue wilt spelen, dan kun je via Xbox Live, PSN of via Steam aan de game komen.

Deathspank