De Lollycultuur
Daar sta je dan, onwetend over wat er komen gaat, protagonist in wat niet anders omschreven kan worden dan een onvoorstelbaar avontuur dat zich ieder moment gaat voltrekken. Het moment van de waarheid is aangebroken en dat besef je je maar al te goed. Je voelt je vastberaden, gebrand om het lot wat nog je nog altijd in eigen hand hebt te beslechten. Gezegend met een arsenaal aan vaardigheden en tal van andere middelen om je te handhaven tijdens de beproeving die je te wachten staat, kun je niet langer ontkennen dat een zekere mate van arrogantie je ten dele is gevallen. Alles wat je vanaf dit moment doet heeft vergaande consequenties voor de wereld om je heen en jij bent vanzelfsprekend de enige die deze taak op zich durft te nemen. Een gevoel van superioriteit overvalt je en nog voordat je goed en wel begonnen bent voel je je al heerser over iedereen en alles. Daar ga je dan, je allereerste keer op de fiets…
Als klein mannetje vond je het een hele prestatie; de zijwieltjes, het oranje vlaggetje achterop en de sturende hand van je vader of moeder nam je voor lief. Jaren later besef je dat het een vals gevoel van voldoening geweest is. Naarmate je ouder wordt, raak je steeds meer bedreven in het toerekenen van succes aan je eigen toedoen dan wel aan de verdiensten van anderen. Mensen om je heen zullen je waarschijnlijk niet langer onvoorwaardelijk prijzen voor iedere onbenullige ontwikkeling in je leven en je begint te begrijpen dat je echt zelfs iets moet presteren om het respect van je omgeving te winnen. En bij dat fietsen, daar ga je vast nog wel eens op je bek. Hoe dan ook, tot zover de echte wereld. De gameswereld lijkt namelijk een andere richting in te zijn geslagen.
Een game van tegenwoordig heeft alles: bombastische muziek, grootse omgevingen, een episch verhaal en vooral heel veel explosies. En daar sta je dan wederom. Als protagonist ligt het lot van de virtuele wereld in jouw handen en in jouw handen alleen. Iedereen in deze wereld vestigt zijn of haar hoop op jou en ieder obstakel dat je overwint tijdens je avontuur levert je eeuwige roem en dank op. Maar wanneer de muziek even stopt en de rook van alle ontploffingen is opgetrokken, slaat het besef toe. Een onzichtbare hand rust op je schouder en in je ooghoeken zie je iets oranjes wapperen. In een hopeloze poging om de hand van je af te schudden, raak je uit balans. Maar vallen doe je niet, een metalen constructie die je gek genoeg voorheen nog niet was opgevallen houdt je op de been. En dan begin je te twijfelen, zijn al die loftuitingen wel oprecht en zo ja, behoren ze je wel toe?
In spellen van de laatste jaren is het vrijwel onmogelijk om te falen en als het dan onverhoopt toch eens gebeurt, dan zijn de consequenties nihil. Aan de andere kant word je wel alom geprezen om je succes. Hoe essentieel je inbreng dan ook mag zijn voor het voltooien van een spel, de consequenties van mislukking blijven je bespaard en een vals gevoel van voldoening blijft over. Deze voldoening kun je namelijk evengoed bereiken door slechts wat aan te modderen. Een gevolg hiervan is dat de prikkel om zo min mogelijk misstappen te begaan verdwijnt; je voelt jezelf niet langer gedwongen tot het verbeteren van je gamevaardigheden.
Nu is dat als kind heel fijn. Kinderen kunnen een hoop dingen over het algemeen namelijk nog niet zo goed en omgaan met teleurstellingen hoort daar zeker bij. Je was echter hoe dan ook verzekerd van complimenten over je prestaties en dat was maar goed ook, anders had je waarschijnlijk een hoop afgehuild. Waarom onze tere zieltjes jaren later nog steeds door gameontwikkelaars gespaard moeten worden, is me echter een raadsel. Ik weet niet hoe het bij jullie zit, maar ik rijd inmiddels toch liever de berm in.
China verslagje: [sc] 611 Waar Geer een lijk probeert te verbergen...
Ik ga toch zeker geen 60+ euro betalen om me vervolgens een mislukkeling te voelen omdat ik keer op keer faal? Voor die 60 euro koop ik een stukje gevoel van voldoening en van succes foto
Maar voldoening krijg ik pas als ik ook het gevoel heb dat ik daadwerkelijk iets indrukwekkends gepresteerd heb. Een eenvoudige game uitspelen, met een oneindig aantal levens, de mogelijkheid om de moeilijksheidsgraad (evt. tijdelijk) naar beneden te schroeven hoort daar zeker niet bij. Ja, natuurlijk is het prettig om games uit te spelen, maar zelfs als kleine Yngwie was ik bereid om urenlang hetzelfde level te proberen en daarbij talloze malen overnieuw te beginnen om toch maar verder te komen. Op eigen kracht je skills verbeteren totdat het lukt, daar heb je wat aan. En dan is die 60 Euro het qua speelduur ook nog eens keertje waard foto
[...]
zelfs als kleine Yngwie was ik bereid om urenlang hetzelfde level te proberen en daarbij talloze malen overnieuw te beginnen om toch maar verder te komen. Op eigen kracht je skills verbeteren totdat het lukt, daar heb je wat aan. En dan is die 60 Euro het qua speelduur ook nog eens keertje waard foto
Toen ik 12 was had ik dat ook, maar nu is mijn tijd veel te kostbaar. Het gaat me meer om de ervaring, en eerlijk gezegd vind ik speelduur alleen iets toevoegen als het afwisselend is. Na een uur of 10 a 15 heb ik een game meestal wel gezien, als ik daarin 100x hetzelfde moet doen haak ik af foto
China verslagje: [sc] 611 Waar Geer een lijk probeert te verbergen...
En wat betreft die discussie hierboven, je moet games niet op een grote hoop schuiven. Er zijn games waarbij je kan excelleren door je handelen, en er zijn games die proberen je mee te slepen in een mooi verhaal. Het combineren van die 2 doelstellingen kan voor een hoop frustratie zorgen.
Voor zover ik het aanbod van tegenwoordig nog kan volgen, is er nog steeds voor ieder wat wils te koop.
"'Careful son, the safety's off'"
"I mean, before that!!!"
Wat betreft de discussie... Gamers moeten tijdens het spelen van een game wel beloond worden. Dat is namelijk de manier waarop je verslaafd raakt aan gamen: Je wordt op een positieve manier geprikkeld elke keer als je weer iets nieuws bereikt, overwint etc. Op het moment dat je in games ontzettend wordt afgerekend zodra je iets doet wat niet de bedoeling is, hebben mensen veel sneller geen zin meer.
Al vind ik juist van niet, wanneer ik bijvoorbeeld zo vaak dood kan gaan als ik wil zonder consequenties is er geen bal aan.
Al moet ik wel zeggen dat de games tegenwoordig te simpel zijn geworden.
Live en PSN: geemfriek
Mario Kart Wii: 0216-0895-3770
Ik ga toch zeker geen 60+ euro betalen om me vervolgens een mislukkeling te voelen omdat ik keer op keer faal? Voor die 60 euro koop ik een stukje gevoel van voldoening en van succes foto
Meh, en dankzij mensen die zo denken als jou worden games als DMC (of in general) kwa moeilijkheid omlaag geschroefd omdat huilies de game de schuld gaan geven in plaats van hun eigen onkunde te realiseren "weeeh, het is te moeilijk, kut spel". bah.
Van een Arcade Racegame verwacht ik dat ik af kan gaan, maar ook razendsnel weer op positie ben. Van een Simulator verwacht ik pure realisme.
Van een spel met een story mode verwacht ik dat ik zonder al te veel problemen de story mode altijd kan uitspelen.
Ik heb wel een bloedhekel aan bugs en slecht gebruik van savegames. Als je savegames hebt moet je op elk moment kunnen saven. Waarom alweer 200 meter lopen als je voor de honderdste keer probeert een eindbaas te verslaan?
Irritant zijn spellen die een beetje van beide willen zijn. En superrealistisch en supermakkelijk. Dan krijg je van die achterlijke assists die je op weg helpen.
Violets are blue
Wololo Wololo
Now violets are red too
[...]
Meh, en dankzij mensen die zo denken als jou worden games als DMC (of in general) kwa moeilijkheid omlaag geschroefd omdat huilies de game de schuld gaan geven in plaats van hun eigen onkunde te realiseren "weeeh, het is te moeilijk, kut spel". bah.
en dat vind ik lame dan van de onwikkelaar hou er dan ook van als games een easy,normal moeilijk en extreme mode hebben!
Goede column verder.
De een vindt het geen voldoening als je een game afmaakt omdat je Enemy Handicap krijgt (welke je niet uit kan zetten in DMC4? foto ) Elke keer dat ik in Devil May Cry 4 een baas versloeg (pas na 5x), kwam er steeds op het scoreboard Enemy Handicap te staan. Nou, dan sta ik echt niet meet te juichen foto
Aan de andere kant zou je kunnen denken dat het een te moeilijk kutspel is omdat je maar steeds niet voorbij het level komt.
Dit kan je zo zien, jong geleerd, oud gedaan.
Netzoals die mensen die nog aan het posten zijn rond deze tijd op Fok! Kansloos gewoon :') !
[/quote]
Om te kunnen reageren moet je zijn ingelogd op FOK.nl. Als je nog geen account hebt kun je gratis een FOK!account aanmaken