Damnation wil anders zijn

De lead designer van Blue Omega studios, Jacob Minkoff, heeft uitgelegd waarom ze met Damnation een nieuwe weg zijn ingeslagen in het shooter-genre. Minkoff vindt namelijk dat alle shooters tegenwoordig op elkaar lijken en het genre een beetje in een sleur zit. Minkoff is van plan dit te doorbreken met Blue Omega's nieuwste shooter Damnation.

Volgens Minkoff zijn alle shooters een beetje hetzelfde: een vlak design, kleine tunnels, kamers en vlakke gebieden. Minkoff vindt dat het genre een beetje is vastgeroest en heeft daarom Damnation een vernieuwend element meegegeven.

Dit 'vernieuwende' element was al bekend: de game zal veel meer verticale elementen bevatten dan gangbaar is bij shooters. Door het toevoegen van dit element krijgt de game veel meer mogelijkheden: acrobatische klimbewegingen, enorme omgevingen en meer tactische mogelijkheden.

Damnation staat gepland voor 28 november (Europa).



De hoogte in met Damnation