Dead State toont de gevechten

Gameontwikkelaar Doublebear heeft via een Kickstarterupdate een video uitgebracht voor hun zombiesurvival-rpg Dead State. In de video legt Brian Mitsoda van de studio uit hoe de gevechten in het spel gaan werken.

Het doden van zombies en mensen is geen doel op zich in het spel legt Mitsoda uit, maar in je zoektocht naar spullen voor je schuilplaats zijn gevechten wel onvermijdbaar.

In de video is te zien dat je als speler onder andere te maken hebt met line of sight en dus niet alles op de kaart kunt zien. Ook wordt duidelijk dat Dead State een geluidsmeter gaat krijgen. Hoe meer geluid je maakt, hoe meer zombies er op je af komen.

Dead State gaat uitkomen voor Windows en mogelijk op Mac en Linux. Er is nog geen releasedatum bekendgemaakt.