Tales of Zestiria toont 'real map system'

De Tales-studio beloofde met Zestiria de overgang naar gevechten een stuk soepeler te maken. In plaats van dat je naar een aparte 'vecht-scherm' gaat zoals in de oude games worden gevechten op de plaats waar je de vijand tegenkomt uitgevochten.

Het filmpje hieronder toont helaas dat dit alles behalve dynamisch is. Het spel moet alsnog overduidelijk het gevecht inladen. Bij Final Fantasy XII, een PS2-game, zag ditzelfde concept er beter uit. Er moet wel gezegd worden dat Zestiria nog volop in ontwikkeling is.