Leren van de consequenties in Dishonored

Hoe meer opties je krijgt om om te gaan met een gegeven situaties, des te beter kun je omgaan met de consequenties die erop volgen. Dat zegt Arkane Studios-baas Harvey Smith over Dishonored.

Arkanes Dishonored geeft de speler altijd meerdere manieren om de missie te klaren. Je kunt je zaakjes bijvoorbeeld afhandelen met stealth, schieten en magie, maar ook veelvuldig gebruikmaken van je omgeving en nog veel meer.

One could argue that the game is stronger with a pure focus on [one kind of gameplay], but we find it more interesting when a range of options present themselves”, zegt Smith. "To us, the most interesting games constantly present the player with inputs and outputs that work in as many general cases as possible: gradients related to movement, powers/weapons, morality, and enemy perception. So many things can happen in that environment that the end result feels like something the player authored.

Later dit jaar komt Dishonored uit op pc, PlayStation 3 en Xbox 360.