Microsoft demonstreert real-time Cloud Gaming

Tijdens Microsoft's Build 2015 heeft Azure CTO Mark Russinovich met behulp van een kleine game genaamd Actoroids, een zeer interessante feature van gaming met behulp van de cloud laten zien.

Project Orleans, welke is gebruikt voor de online functies van de Halo-franchise, introduceert "Virtual Actors". Deze "Virtual Actors" kunnen dynamisch worden ingezet in een toepassing of game en zullen automatisch worden toegepast, zonder enige soort van downtime voor de gebruiker.

Om dit aan te tonen, verandert Russinovich de code terwijl Actoroids nog steeds actief is. Hij verzamelt en laadt de nieuwe build in de cloud en de asteroïden veranderen hun logica dynamisch, zonder onderbreking van de gameplay.