Shinji Mikami heeft spijt van God Hand
Gamedesigner Shinji Mikami vindt dat hij bij de ontwikkeling van God Hand te veel vrijheid kreeg van ontwikkelaar Capcom. Dit zegt hij in een interview met Edge magazine. De game verkocht na de release (2006 in de Verenigde Staten, 2007 in Europa) zeer matig, en kreeg een hoop kritiek te verwerken.
"Ik heb in het verleden vele games gemaakt, en ik denk dat, speciaal in het geval van God Hand, ik in sommige gevallen te veel vrijheid heb gekregen om een game naar eigen hand te maken. Het verkocht niet zo heel goed", legt Mikami uit.
Mikami heeft zich als freelancer gevoegd bij Platinum Games om te werken aan de actiegame Vanquish.
Bij Vanquish is bewust gekozen voor een veel bredere doelgroep dan bij God Hand. "We wisten dat een grotere afzetmarkt belangrijk was, en daarom is het vanaf het eerste moment onze insteek geweest. Vanquish is het resultaat daarvan", vertelt Mikami tegenover Edge.