Hitman: Absolution
Hitman: Absolution is een gelikte game. Het heeft alle toeters en bellen van een moderne video game met een hoog budget, waaronder prachtige graphics, solide spelmechanieken en vette filmpjes. Het is dan ook jammer dat Io Interactive in deze modernisering van de franchise vergat wat Hitman precies is.

De Hitman waar fans van houden is de sadistische sluipmoordenaar-simulatie. De game waarin je in een sandbox-achtige omgeving je doelwit moet zien om te brengen. Hoe je dat doet mag je zelf bepalen. Je kunt gewoon wachten tot je toekomstige slachtoffer alleen is, maar er zijn natuurlijk veel creatievere mogelijkheden.
In Absolution zul je zoals vanouds slechteriken vergiftigen, explosieven op strategische plekken neerleggen en zware objecten op mensen laten vallen. Om dit te realiseren verken je eerst de omgeving en bekijk je de looproutes van je doelwit. Vervolgens ga je een duivelse moordmethode smeden, om deze uiteindelijk gniffelend uit te voeren.
Deze typische Hitman-momenten maken bijna de rest van de game goed. Bijna. Absolution heeft namelijk ook een heel ander gezicht, een gezicht die je bont en blauw wil slaan. Een groot gedeelte van het spel bestaat helemaal niet uit het macabere en fantasierijk moorden, maar uit vervelende sluipwerk.
Er zijn veel missies waar je de politie of andere opponenten moet omzeilen. Het doel is eigenlijk gewoon om van punt A naar punt B zien te geraken. In de praktijk betekent dit dat je tergend lang tegen muurtjes moet aankruipen terwijl je op openingen wacht. Het enige wat je echt doet is ongeduldig naar stipjes op je minimap kijken. Daar komt extra narigheid bovenop door het feit je de game niet op eigen gelegenheid kunt saven. Je kunt alleen saven op vaste checkpoints. Als je een punt weer opnieuw moet proberen, zit je dus voor de zoveelste keer naar het ooit grappige dialoog tussen twee agenten te luisteren.
In plaats van het spel te herladen als je gespot wordt, kun je er ook voor kiezen om je wapens eruit te trekken en iedereen overhoop te knallen. Het kan prima, op de iets lagere moeilijkheidsgraden tenminste, want de schietmechanieken zijn competent. Agent 47 is nu lenig en bestuurt lekker. Maar in een spel als Hitman voelt knallen toch erg onbevredigend.
De nieuwe ‘verstoppertje’-gedeeltes staan in dienst van het verhaal. Ja, Hitman heeft voor het eerst een serieus verhaal, Io Interactive wil van Agent 47 een personage maken waar je om geeft. In dat opzicht heeft de ontwikkelaar ook jammerlijk gefaald. Het verhaal van Absolution is absurd en bevat plotholes waar je duizelig van wordt.
Zelfs de ‘sandbox’-gedeeltes zijn vaak niet optimaal. De levels zijn bijvoorbeeld niet zo groot als die van Blood Money en je hebt (misschien daardoor) ook minder mogelijkheden en keuzevrijheid. Zo kun je nu niet meer bepalen welke (moord)gereedschappen je naar de missie meeneemt en zijn de vermommingen een stuk minder effectief. Io Interactive lijkt de speler meer richting te willen geven, maar daardoor heb je nu minder ruimte om te experimenteren.
De ‘contracts’-modus voelt als een soort goedmakertje voor de hardcore fans. In deze onlinemodus kunnen spelers zelf een level uitkiezen en daarin een doelwit markeren (welke NPC dan ook). Andere voorwaarden, zoals welke wapens je mag meenemen en de moordmethode, worden ook vastgezet. De speler die dat alles bepaalt dient eerst het contract zelf uit te voeren, daarna kunnen andere spelers het proberen na te doen. Hiermee kunnen de saaie sluiplevels mogelijk gered worden, maar dit blijft een noodoplossing.
Conclusie
In Hitman: Absolution is Agent 47 soms een slinkse en creatieve sluipmoordenaar, maar hij is minstens net zo vaak Sam Fischer zoals we die in Spinter Cell: Conviction hebben gezien. Het idiote verhaal probeert deze twee onderdelen aan elkaar te lijmen, maar dat werkt eerder als gif. Io Interactive heeft met Absolution Hitman hip en cool proberen te maken, ze zijn alleen vergeten dat Hitman dat al was.
| Pluspunten | Minpunten | Cijfer |
| + Soms ouderwets goed | - Ontzettend zwak verhaal | 6,5 |
| + Besturing is nu prima | - Saaie sluipmissies | |
| + Geweldige graphics | - Minder keuzevrijheid |
Gespeeld op PlayStation 3, ook beschikbaar op Xbox 360 en pc.




En dan heb ik het nog niet eens over de sluipmissies, waar als je ze netjes haalt maar iets van 6750 punten gehaald kunnen worden
Als je doelt op die missies waar de politie naar je opzoek is, dan heb je iets te veel aan splintercell gedacht denk ik zo. Daar heb ik gewoon de eerste de beste agent bij de kladde gevat, en zijn uniform aangetrokken, zo kon ik vrij gemakkelijk door die levels heenkomen.
Hopelijk leren ze van deze kritiek en wordt de volgende Hitman game weer ouderwets geniaal zonder die lineare stukken
Bovendien vind ik het vervelend dat de enige beloning die je krijgt om te doen als je sluipend te werk gaat: "Sluipend te werk gegaan? Hier, we geven je wat extra mogelijkheden om mensen te vermoorden zodat je minder moeite hebt om mensen te vermoorden"
----------------------------------------
Daarnaast kun je nu maar weinig manipuleren aan de omgeving. Je kunt hoogstens patroontjes van mensen volgen, maar je kunt weinig doen om dit patroon te veranderen dan alleen voorwerpen gooien en auto-alarmen af laten gaan.
En die sluipmissies, asje-freaking-blieft zeg.
Hotel
wietplantage
bibliotheek
Chinese supermarkt
De grotten naar Dexter's Industries
Het gaat maar door.
Beetje jammer.
[ Bericht gewijzigd door Laser. op dinsdag 4 december 2012 @ 17:44 ]
[ Bericht gewijzigd door RedDevil085 op dinsdag 4 december 2012 @ 18:05 ]
Arguing on the Internet is like competing in the Special Olympics. Even if you win, you're still retarded.
----------------------------------------
http://www.gamerankings.c(...)ck-ops-ii/index.html
Ik wil gewoon zeggen, ga voor game reviews naar een game website.
----------------------------------------
Met andere woorden! Jouw spel ervaring telt en laat je niet beinvloeden door gegeven cijfertjes. Iedere reviewer zijn mening en dat respecteer ik. Vind het juist interessant wat andere over de game denken en dan erbij denken van... '' hmm zo heb ik dat niet helemaal ervaren en hij wel.. ok dat kan'' .
Al en al een leuke game! ik speel het nog steeds, alleen niet 4 uur achter elkaar.. min of meer 1 missie per dag, Ik zie Hitman als een leuk tussendoortje, prettig dat ik de verhaal lijn niet helemaal hoef te volgen en toch nog met plezier een missie kan spelen.
En dan die savebug, waardoor je halverwege helemaal opnieuw kunt beginnen... Jammer, want Hitman was voor mij een van de beste franchises. Hopelijk trekken ze lering uit de kritieken, maar ik betwijfel het.
Na Splinter Cell weer een goede serie om zeep geholpen.
Is deze dan aan te raden? Anders ga ik voor far cry
Het is bijna Splinter Cell: Conviction met een andere hoofdrolspeler.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
Om te kunnen reageren moet je zijn ingelogd op FOK.nl. Als je nog geen account hebt kun je gratis een FOK!account aanmaken