"L.A. Noire was waarschijnlijk te groot"
In een interview met OPM heeft Brendan McNamara, hoofdontwikkelaar voor L.A. Noire, aangegeven dat de game waarschijnlijk te groot was. Dit gaf McNamara aan op de vraag waarom de ontwikkeling van het spel zo lang duurde.
McNamara gaf aan dat ze een nieuwe studio waren met nieuwe uitrusting. De hele stad moesten ze bouwen en bedenken hoe alles zou passen. Hij geeft daarnaast aan dat ze het eerste anderhalf jaar, als het niet langer is, alleen maar dingen uitgezocht hebben over Los Angeles in de jaren '40. In die tijd waren ze met nog maar zestien man ongeveer waardoor alles een stuk langzamer gaat.
“One [thing] is the size, it’s a huge game – probably too big. The map’s massive, and so that’s probably my fault” en “Newspaper research, guys going over to LA and doing research on the buildings, taking photos, getting all the resources together… We were quite a small studio – 16 people or something – and we had to have all this material so we could start building stuff,” aldus Brendan McNamara.