'Piraterij kost game-industrie 1,7 miljard'
De game-industrie is in 2010 ongeveer 1,7 miljard euro misgelopen dankzij piraterij van games en consoles, aldus een onderzoek van The Association of UK Interactive Entertainment (UKIE). Tevens verloren meer dan duizend werknemers hun baan dankzij het illegaal downloaden van spelletjes.
Bij dit onderzoek is ervan uitgegaan dat elk gedownload spelletje gelijkstaat aan een gekocht spelletje. De totale verkoop van software is in het Verenigd Koninkrijk ook achteruitgegaan. Waar er in 2008 nog in totaal 2,2 miljard euro aan software werd verkocht, is dat in 2010 gedaald tot 1,7 miljard euro.
De Baas van de UKIE, Michael Rawlinson, zei het volgende: "Als mensen zo'n illegaal spel spelen, dan gaat het geld naar de piraterij en niet naar de industrie. Dat zorgt ervoor dat jonge ontwikkelaars en grafisch ontwerpers hun baan kunnen kwijtraken, dus eigenlijk gaat de piraterij creativiteit tegen en komen er daardoor ook minder nieuwe games uit. Bij de grote spellen spreek je al snel over 20 tot 50 uur aan speeltijd, wat dus een hoop geld is. Een spel als Call of Duty kost bijvoorbeeld twee jaar om te maken en kost miljoenen."
Hoeveel geld er echt verloren is gegaan in de game-industrie valt niet te meten, aangezien één gedownloade game in de realiteit vrijwel nooit gelijkstaat aan één gekochte game.
Dit soort achterlijke uitspraken maakt dat ik BLIJF downloaden. Onzinverkopers als dit gun ik geen geld. Stelletje gierige zwijnen. Dat ze dat geld eens daadwerkelijk aan game-designers geven en niet aan tussenpersonen als producenten of managers.
Creativiteit? Je bedoelt games met de nummers 2, 3, of 4 in de titel?
Als ze nou eens daadwerkelijk kwaliteit zouden produceren, en niet een game dat half af en half getest is en later patches nodig heeft, dan zou ik nog overwegen het te kopen.
In mijn jeugd redelijk veel gedaan.
Ik heb toppers als half-life, rebel assault, command&conquer gewoon gekocht.
destijds betaalde je daar 50 tot 80 gulden voor als ik me niet vergis.
Kreeg je een mooie doos en hoes erbij en boekje.
Nu betaal je 50 tot 80 euro per spel en dat terwijl iok het idee heb dat veel spellen relatief minder mooi zijn.
daarnaast hebben ze de kosten niet meer van de doosjes, logistiek en dergelijke.
dus waarom die prijs?
Als ze games voor 20 a 30 euro verkopen denk ik dat de omzet vele malen hoger is.
Daarbij kan ik het mij voorstellen, er zijn maar weinig games geweest die ik heb gespeeld de laatste jaren en slechts enkelen waren mijn tijd waard.
Dan liever een indiegame, de verwachting is laag en het speelplezier heel hoog. Geen beloftes en hypes die ze niet na kunnen komen maar gewoon een transparant concept waar je heel goed kan inschatten of het je geld waard is...wat meestal een tiende is van een 'mainstream game'
Goed verhaal, goede grafs, geen 10000000 patches achteraf.
Mensen die geld stelen zorgen er toch ook niet voor dat de ABN de helft van hun vaste personeel ontslaat die al jaren bij hun in dienst zijn...
Op donderdag 22 november 2007 @ 12:42 schreef Neelis het volgende: Rabbelneuteaantwaark ?
Ik test alle games vooraf dmv illegale versie. Zijn ze de moeite koop ik ze.
Half life, counterstrike, TF2, starcraft1/2, total war reeksen, battlefield2, battlefield bad company 2. Allemaal games die hun geld meer dan waard zijn!
Ze zeggen zelf dat illegale versie de nieuwe demos zijn. Ze berekenen altijd wat ze eraan verliezen ahv aantal downloads van illegale games, maar das een foute berekening. 't Is niet dat elke illegale download anders een officiële aankoop geworden zou zijn, belange niet.
Ze zouden eens neutraler moeten berekenen ipv die slachtofferrol te spelen. Bekijken wat ze effectief verdienen aan piraterij.
en 1,7miljard is niks in de game industry
nu heb ik starcraft 2 en BFBC2+ vietnam officially.
OT: misschien zouden ze de snelle usenetservers wat kunnen laten betalen.
Zou wel zo eerlijk zijn
[ Bericht gewijzigd door Fred_Schuifpui op maandag 24 januari 2011 @ 11:06 ]
Maar dat ze gigantische CrunchTime periodes hebben (bijna constant bij sommige melk bedrijven als EA) en de ene naar de andere shooter naar buiten brengen heeft er natuurlijk niks mee te maken
Al zou 1 op de 20 gedownloade games voor een verkochte versie staan, kom je er nog makkelijk boven!
Je moet gewoon bieden wat piraten niet hebben. Service, DLC, collectors items, kwaliteit ipv COD etc. Misschien goedkopere games ipv duurdere (Ik zie daar nogal een tegenstelling namelijk.)
Buiten dat een zeer onafhankelijk onderzoek natuurlijk
Feit is men download gratis omdat het nu eenmaal kan, punt.
Spel te duur? Dan koop je toch niet of wacht je tot het in de budgetbak ligt. Als iedereen dit zou doen zakken ze zelf wel met de prijs.
Spel matig? Hmm genoeg opties tot demo's en een werelwijd internet waar reviews en gebruikers ervaringen te vinden zijn om je te informeren.
Maar goed blijf maar lekker allemaal leipe excuses verzinnen...
Dan ook eens die hele copy protection troep vergeten wat bakken met geld kost en doorberekent word naar ons toe. Aangezien gekraakt word het toch wel.
Simpel breng eens spellen uit die hun prijs (die zeker omlaag kan) waard zijn. Wanneer ze daar eens mee gaan beginnen dan hebben ze misschien recht van klagen maar nu zeker niet.
Het enige bedrijf dat altijd moeite heeft gestoken in de spellen die ze produceren dat is Blizzard.
Met dit soort idiote gedachtengangen verlies ik dus zo'n 120.000 euro per jaar. Want ik had elk uur van de dag wel geld kunnen verdienen, in plaats van maar 8 uur ervan.
In plaats van onderzoek na onderzoek met dubieuze uitkomsten te financieren, zouden ze eens één keer een onderzoek moeten financieren dat uitzoekt hoeveel van de mensen die een game hebben gedownload die game ook daadwerkelijk gekocht zouden hebben als het spel niet gedownload was.
Naar mijn idee is 5% al een hoge schatting. Maar laten we daar van uit gaan. Dan kost piraterij dus jaarlijks ineens nog maar 85 miljoen.
Ten opzichte van 1700 miljoen opbrengst in Engeland alleen al, is dat natuurlijk een schijntje en de moeite niet waard.
En in de praktijk wordt er inderdaad ook weinig geinvesteerd in het tegengaan van piraterij.
Stemmingmakerij dus. Michael Rawlingson wilde ook eens op de voorpagina. En meteen ook wat extra inkomsten voor zijn bedrijfje zien binnen te schrapen.
Hoeveel met de UKIE vergelijkbare associations zijn er eigenlijk wel niet in Engeland? Is DAT niet de grootste scam van allemaal? Van die associations die veel geld kosten, maar niks kunnen behalve onderzoekje hier en onderzoekje daar en de uitkomsten bij elkaar proberen te lullen?
Wat een drogreden zeg. Die kerel moet zich schamen voor zijn domheid. Waarom heeft 'ie zelf nog een baan?
Geld? Welk geld?
vroeger dit,vroeger dat,bla bla bla.
vroeger,betaalde je 250 " gulden" voor supper mario,die in een doos zat wat bijna een meter lang was,met boekjes en weet ik wat voor zooi,en een diskette geval wat duur aan productie koste was.
nu
nu word alles op een goedkoope dvdtje gebrand met een goedkoop plastic hoesje er om heen.
BETAAL GEWOON VOOR WAT JE GEBRUIKT, OF GEBRUIK HET NIET, STELLETJE ARMOEDZAAIERS!
Alleen bij software gebeurt dat. Niemand (enkel criminelen) jat biefstuk bij de AH om de eerste reden, of I-phones van Apple om de tweede. En wie denkt dat piraterij de game industrie niet schaadt, is of heel dom, of steekt zijn kop in het zand omdat hij/zij zelf een ASOCIALE PARASIET is.
Ik kan echt heel slecht tegen dat gelul, met name het recht praten met kutargumenten komt me echt m'n neus uit.
Computerspellen is zo'n beetje het enige waarin er geen inflatie is geweest.
Piraterij is het dupliceren van het origineel zonder betaling van de maker.
KLINKT als diefstal maar is niet hetzelfde. (Niet dat ik het goedkeur begrijp me goed maar het diefstal noemen is het geloven van de propaganda).
En eerlijk is eerlijk, voor een hoop games vind ik de prijs nog wel meevallen. Tijdje terug Starcraft 2 gekocht voor een euro of 50, nou als dat geen value for money is weet ik het niet meer.
Chuckie egg...
Manic miner...
Doe wat meer research voordat je iets aanschaft, of koop het wat later dan op de dag van uitkomst.
Overigens zou ik er minder fel op tegen zijn wanneer mensen inderdaad enkel downloaden om iets te testen, maar wij weten allemaal hier dat dat meestal (minstens vaak) ander loopt.
Ik ben benieuwd hoe men het vindt als Sony, Nintendo, enz. straks geen uitwegen meer hebben en derhalve winst moeten gaan maken op de console (nu moeten ze het hebben van de games, op de console maken ze ernstig verlies). Dan kost een PS4 straks 6000,- Euro. Dat is lekker.
Draait er gewoon om dat met de consequenties (denken ze althans) bezig zijn en niet bij de oorzaak. Net de regering met hun bezuinigingen. Zij doen het fout en wij mogen ervoor opdraaien maar het probleem aanpakken ? tuurlijk niet.
Waarom heeft bv. Blizzard hier weinig tot geen last van en wel EA, Activision en Ubisoft?
Simpel, Starcraft 2 of Eve Online bijvoorbeeld bieden zoveel dat mensen hier graag voor betalen en spellen zoals Silent Hunter, Fallout etc. die vol zit met DRM, verplichtte internetconnecties, bugs (die nooit worden verholpen) mensen met hun portefeuille ver van weg blijven.
Om te kunnen reageren moet je zijn ingelogd op FOK.nl. Als je nog geen account hebt kun je gratis een FOK!account aanmaken