'Gamesindustrie te duur'
De gamesindustrie is een van de snelst, zo niet de snelst, groeiende industrieën in de wereld. Met een omzetstijging van bijna 20% in 2008 is het duidelijk dat games zeker niet zomaar uit ons wereldbeeld zullen verdwijnen. Toch is het huidige model van de industrie één die het niet lang meer vol kan houden volgens Mike McGarvey, voormalig CEO van Eidos en nu manager bij OnLive. Hij ziet dat de huidige prijzen voor games te hoog liggen in vergelijking met online games en dat er gewoon te veel keuze is. Dat is niet goed voor de consument en ook niet voor de industrie.
Dat er een enorme groei is wil ook niet zeggen dat het goed gaat met de gamesindustrie. Veel grote publishers zoals Electronic Arts, THQ en Take Two hebben de laatste tijd rode cijfers laten zien, en de groei van webbased games en kleine arcadetitels zal zorgen dat dat nog veel erger gaat worden als die bedrijven zich niet aanpassen. Dat zegt ook Jeff Brown, woordvoerder voor EA. Het bedrijf draaide vorig jaar een omzet van vier miljard dollar, maar liet ook een verlies noteren van honderden miljoenen. Hij denkt dat de goede bedrijven al aan het kijken zijn naar hoe de industrie zal gaan veranderen in de komende jaren.
Het huidige probleem met de markt is met name dat het voor ontwikkelaars bijna onmogelijk is om nog langer winst te maken op hun producten. Net als met Hollywood moeten de meeste ontwikkelaars hopen op een blockbuster om nog uit de kosten te komen. Dat komt met name door de extreem gestegen kosten met de nieuwe generatie consoles. Waar een game ontwikkelen voor de Xbox, PS2 of GameCube nog zo'n $10 miljoen kostte, exclusief marketing, moet een ontwikkelaar al snel $25 miljoen investeren voor de Xbox 360 of PS3. Met een verkoopprijs van $60 per game komen de meeste ontwikkelaars er niet aan om genoeg te verkopen om de kosten van ook marketing en licentieregeling te dekken.
Het zou goed gaan met de industrie als elke titel minimaal een miljoen keer over de toonbank gaat, maar volgens analisten is het gemiddeld aantal verkochte exemplaren van een game slechts 150.000. Dat klopt met wat Nintendobaas Reggie Fils-Aime vertelt over de Wii. Een game voor dat platform moet een miljoen keer over de toonbank gaan voor er winst gemaakt kan worden en dan liggen de prijzen daar gemiddeld lager dan bij de concurrentie, waar dat aantal nog hoger ligt. Van de bijna 500 games die verkrijgbaar zijn op de Wii wisten maar zestien dat magische aantal te halen, negen daarvan zijn nog van Nintendo zelf ook.
Volgens analisten is de enige oplossing op dit moment het verlagen van de prijs voor de consoles zelf. Als er meer exemplaren verkocht worden is er een grote basis om op te bouwen. Er zijn op dit moment ongeveer 20 miljoen PS3s en Xbox 360s in de wereld verkocht en zo'n 50 miljoen Wiis. Met name voor de high-def consoles is het dan ook lastig om genoeg exemplaren te verkopen. Daar komt dan nog bij dat consumenten voor de iPhone veel goedkoper kunnen gamen, vaak niet meer dan zes dollar per spelletje.
De gamesindustrie was jarenlang de industrie die omzet wegsnoepte bij Hollywood en de muziekindustrie, maar nu lijkt er intern ook een worsteling te zijn tussen verschillende modellen. Het ene bedrijf kiest voor games die met name op licenties rusten, zoals Disney en Activision, andere denken dat de toekomst zit in ingame advertising. Dave Williams, senior vice president voor het Nickelodeon Kids en Family Games netwerk, ziet games ook meer als een tv-programma dat je consumeert dan een product dat je koopt.
Meer gamenieuws lees je natuurlijk op FOK!games
TV series: Boardwalk Empire | Burn Notice | Dexter | Game of Thrones | Impractical Jokers | Luther | Sherlock | Sons of Anarchy
foto
Dat bedrijf heeft nooit iets goeds gebracht, en hebben misschien wel de meest aantal games verneukt.
FIFA96 was leuk, met van Basten er nog in, nu is het al 10 jaar kut.
OT:
Ik wist dat er veel geld omging in de gameswereld, maar dat het dit soort bedragen waren had ik niet echt verwacht. Ik hoop dat ze zelf ook de stoute schoenen durven aantrekken en er voor zorgen dat games kwalitiatief goed genoeg zijn om die 60 dollar cq euro te rechtvaardigen, als dat zo is zal er zeker meer van verkocht worden ook. In-Game advertisement heb ik zelf niet zo'n moeite mee, mits het past in de sfeer en niet stoort. In Assasin's Creed een billboard met de nieuwe BMW plaatsen zou erg misstaan bijvoorbeeld. Daarentegen vooral in sportgames kan het juist bijdragen aan het realisme.
☐Copyrighted work
☐German scheisse-porn
☑Torrent files
Ik vind reclame in een spel echt niet erg, zolang het maar realistisch is EN afwisselend.
de ontwikkelkosten zijn zo hoog omdat de kosten voor de console zelf zo hoog zijn, die dan weer terug verdient worden met hoge licentiekosten ipv hoge aanschafprijs (omdat ze anders uit de markt liggen).
passende ingame ad's zou ik wel voor zijn te porren, en online spellen als WoW zijn ook tof. alleen kan ik gewoon niet echt meer gamen dan dat ik nu al doe zonder een no-life te worden
ik denk dat ze meer kwaliteit moeten leveren (met name EA) en minder de markt flooden met zoveel titels.
Meeste ontwikkelaars hebben dit ook wel door, zie maar naar de aantal kwalitatief hoogstaande games die afgelopen 2 jaar uitgekomen zijn.
En dat hele EA ding, tja zolang uitmelken meer geld oplevert dan een hele nieuwe franchise op de markt zetten gaan ze dat niet veranderen denk ik.
Als ik bijvoorbeeld kijk dat ik voor 60 euro al 100+ uur in fallout 3 heb zitten, waar krijg ik zoveel uur entertainment voor die prijs?
Voor een filmpje van 90 minuten betaal al 6 euro. Hier heb ik het 60 voudige voor 10 keer duurder.
Bovendien zijn er gigantisch veel gratis spellen te downloaden. Spellen zijn simpelweg te duur, en daardoor is de markt voor spellen te klein.
Ik zou bijvoorbeeld ook Spore willen kopen, maar doe ik niet vanwege de beveiligingen.
Neem nou Dwarf Fortress dat door een iemand gemaakt is, en vergelijk dat met Spore. Dan komt Spore er echt niet goed vanaf.
And when the leaves fall the land looks more human
it's got me questioning the essence of my farm boy blues
hence, I never wore the fashions of the know-what-I'm-doin'
Mag je eerst hopen of ze de moeite doen om een demo uit te brengen, en dan mag je hopen dat niet 80% van alle opties zijn uitgeschakeld (bijv.) waardoor je nog geen goed beeld krijgt van het spel zelf.
Als ik alle games had gekocht ,waar geen demo van is, die ik na nog geen uur spelen er weer af heb gegooid was ik kapitalen kwijt geweest.
Ik download wel om te kijken of ie het aanschaffen waard is.
En eerlijk is eerlijk, er word wat bagger uitgebracht a 60 Euro voor een schijfje.
Nothing travels faster than the speed of light with the possible exception of bad news, which obeys its own special laws.
Laboro te salutante
Als je het zo gaat beredeneren is elke RTS meer van hetzelfde, elke FPS, elke *noem sport* game, elke 'tycoon' game etc etc etc.
Allemaal hetzelfde alleen net iets mooier, net iets anders maar allemaal hetzelfde
Nothing travels faster than the speed of light with the possible exception of bad news, which obeys its own special laws.
Laboro te salutante
Als er allemaal zooi bijzit die mijn pc overhoop haalt download ik een toffe game gewoon zonder al die starforce meuk en alles.
Ik heb denk ik zeker 10 spellen nog ingesealed in de kast staan hier omdat er van die troep bij zit.
Legaal downloaden, want ik heb hem ook gekocht
vosss is de naam,
met dubbel s welteverstaan.
30-45 euro vind ik wel een mooie prijs, en dan nog de garantie erbij dat er geen anti-copy muk bij zit (waar je enkel last van hebt als je de legale versie gebruikt FFS) en ik denk dat er meer verkocht gaat worden.
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
Inmiddels zijn er meerdere producenten die hebben getest bij OnLive die bevestigen dat het werkt, en die spellen willen uitbrengen op OnLive servers.
Deze beste man zit gewoon tegen de gevestigde orda aan te schoppen omdat hij een ander concept aanhangt. imho een goed werkend concept, maar we zullen zijn.
je kan fallout 3 noemen en die was goed
maar er zijn ook games die je niet leuk vind of die simpelweg nietzo uitgebreid zijn dan fallout 3 zoals 'n Fifa en dan wil je die game wel spelen maar niet voor 60 euro
je kunt niet in elke game zoveel tijd steken
En het is eigenlijk wel jammer want de mensen die het volgens de legale manier doen krijgen niks extras. Want ook een omgebouwde xbox die kapot is, word alsnog gerepareerd als je em naar microsoft stuurt..
En ook vind ik het jammer dat EA, Red alert 3 heeft uitgebracht.
Hoewel ik al vanaf dag 1 fan ben van de Red Alert reeks, ben ik toch zeer teleurgesteld in de uitwerking van de game. Maar dat weet je als je EA koopt
een volledig nieuw game kost veel meer geld en die zijn veel meer een risico
van de uitbreidingen kan men meestal wel goed inschatten hoeveel er van zullen verkocht worden
Humanitarianism is the expression of stupidity and cowardice.
Vooral de Japanners zijn niet alleen nieuw maar ook goed uitgewerkt.
Maargoed, ik heb de gehele C&C reeks, de meeste zelfs 2 keer omdat ik 'The First Decade' er ook bij aangeschaft heb.
Maargoed, dat is toch persoonlijke smaak, Elke RTS is meer van hetzelfde, het is het verhaal eromheen wat een spel leuk maakt.
Half Life was nou niet bepaal 'Another shooter' te noemen
Nothing travels faster than the speed of light with the possible exception of bad news, which obeys its own special laws.
Laboro te salutante
Onze uitgever zet echt alles op alles om onze game op tijd te shippen omdat ze anders in grote problemen komen. Leuke onderhandelingspositie.
De kwaliteit van de games is gemiddeld afschuwelijk, ik snap dan ook niet hoe het komt dat bepaalde games op de markt terecht komen.
Diablo1&2 ,warcraft1,2,3&wow ,starcraft en lost vikings.
In tegenstelling tot EA brengen ze geen half werk
Ze binden spelers ook voor een enorm lange tijd aan zich vast. Als ik fifa/pes koop, ben ik er na een maand op uitgekeken terwijl je moeiteloos 4/6 uur per dag en een jaar lang wow kan spelen!
Om te kunnen reageren moet je zijn ingelogd op FOK.nl. Als je nog geen account hebt kun je gratis een FOK!account aanmaken