Magical Starsign
<\/center>
Gevechtssysteem en verder niks?
Het grootste deel van mijn review gaat over het gevechtssysteem en in het spel is sprake van een zelfde soort verhouding. In principe is Magical Starsign een vrij standaard RPG met een dun verhaal en een toch vrij kleine speelwereld, ondanks de verschillende planeten. Het enige dat de game boven de middenmoot uittilt is de manier van vechten. Maar laat het nou eigenlijk niet zo heel veel uitmaken wat je doet. Om het de spelers niet te lastig te maken is bijna het hele spel te doen zonder je iets aan te trekken van de planeten. Door af en toe een paar extra vijanden te verslaan stijg je vrij snel in levels en wordt het haast lastig om dood te gaan. Het is zonde dat er niet meer is gedaan met de verschillende elementen en dat deze niet meer impact op de gevechten hebben.