EA aarzelt niet om games te schrappen

John Riccitiello, CEO van Electronic Arts, zal niet aarzelen om games die niet aan de kwaliteitsnormen voldoen genadeloos te schrappen. Een voorbeeld hiervan is Tiberium, een game gebaseerd op de Command & Conquer-franchise, die recentelijk is stopgezet.

Volgens Riccitiello kun je iets dat niet aan de verwachtingen voldoet proberen te corrigeren door meer tijd en geld in het project te steken, door het concept te veranderen of door de game te annuleren. Als je kwaliteit hoog in het vaandel hebt staan moet je, volgens Riccitiello, één van die paden kiezen. Indien je dit niet doet zal het ten koste gaan van de kwaliteit. De verwachting is dat Electronic Arts één of twee games per jaar stop zal zetten.


Riccitiello geeft aan één of twee games per jaar stop te zetten...