Een game studio onder loep
Tien van de meest prominente werknemers zijn geïnterviewd over hun taken bij het bedrijf, en hun ervaringen bij het maken van een game zoals Ghost Rider.
1. Technical lead 2. Art director 3. Lead designer 4. Lead level design 5. Game director 6. Lead environment artist 7. Animator 8. User interface artist 9. Lead coder 10. Lead SFX artist
De mini-docu kan hier worden gelezen.