Opleiding tot 'game-ontwerper' in de maak
De Hogeschool is door de gemeente Breda gevraagd samen met spelletjesontwikkelaar Playlogic Game Factory een marktonderzoek uit te voeren naar de haalbaarheid van en animo naar zo'n studierichting. Ook de studio van Playlogic is gevestigd in Breda, maar deze softwareontwikkelaar ziet zich evenwel gedwongen tweederde van z'n ontwerpers uit het buitenland te betrekken.
Directeur Rogier Smit van Playlogic meent echter dat er een duidelijke behoefte is aan een brede game-ontwerper opleiding in Nederland. Aan de hand van de onderzoeksresultaten moet de Internationale Hogeschool Breda voor het einde van het jaar aan kunnen geven of een aparte opleiding Game Designing haalbaar is.
Meer gaming nieuws vind je natuurlijk op games.fok.nl!
Als ik nu moest kiezen voor een opleiding en dit was er DIRECT.
Of ik moest al kunnen kiezen voor Film- computer--technics
dat zou echt ideaal zijn foto
Klippend door je schuur, dorp of plantsoen.
last.fm
Lijkt me een leuke opleiding foto
* meldt zich ook
Je zult vast en zeker al wat dingen moeten showen, voordat je kan beginnen.
Als de studie inhoudt dat ik na afloop een spelletje patience kan schrijven, nee dank u foto Maar ik kan me voorstellen dat er wel hele uitdagende dingen tussen zitten!
Hoe binnenkort is binnenkort...? foto
Als je er beroepsmatig mee gaat werken verandert m.i. je kijk op games drastisch.
En in het buitenland gaan de mensen toch meer voor hun eigen man, want dan weten ze zeker dat ze ten minste qua taal nog goed samen kunnen werken etc, lijkt me heel stug, zo'n opleiding...
:|
maja..
Sinds begin dit jaar, heeft ROC A12 (of zo iets) ook een game designer opleiding...
Voor meer info:
http://www.a12.nl/Opleidingen/opleidingenDetail.asp?id=283
Dus blijkbaar is er zoveel animo voor, dat er al 2 opleidingen zijn in NL (zullen vast ook wel meer zijn denk ik...)
Maar verder is ook dit wel een goede stap in de goede richting, naar Nederlandse kwaliteits games vind ik... foto
Wat nou werken??? Niet zo vloeken waar ik bij ben!!
Die opleiding is een variant op deze opleiding, zal wat zijn dan :/
Er zitten 2 Nederlandse leden in het team. Een coder (AI, programmeren) en een skinner (grafisch, NLh3nk, ik foto)
Ik denk dat een probleem is dat sommige mensen die met games bezig zijn, en zeker in het mod gedeelte, vaak nog erg jong zijn. Dan is zo'n natuurlijk opleiding erg goed.
Alleen voor bedrijven is het dan moeilijker personeel te vinden omdat ze juist zo jong zijn.
Vooral omdat de gamewereld in Nederland naar mijn mening nog steeds een smaakje heeft van: Gamen is alleen voor kinderen.
Ik ben zelf 27, en heb gewoon een baan. Het gamedeel is puur hobbie.
Ik heb wel eens rondgeneust naar een baan in de gameindustrie. Alleen dat valt echt niet mee, vooral omdat de Nederlandse bedrijven zo onbekend en vaak volledig overschaduwt worden door de Amerikaanse, Engelse en Japanse bedrijven. En de enige plek waar ze hun kop opsteken qua personeel is op gamebeurzen en op hun eigen websites.
Bijvoorbeeld niet bij een arbeidsbureau oid. Probeer ze dan maar eens te vinden. foto
Vraag me af of het maken van een game wel echt zo veel leuker is. Het is volgens mij een 'gewoon' programmeer-traject. Met hetzelfde saaie code-schrijven e.d.
<<<<<<<<
maar wel met een prachtig eindproduct foto
volgens mij hadden ze in enschede hier ook al een afdeling voor............ lijkt me wel cool, denk dat ik wel zoiets ga doen, heb helemaal geen zin in universiteit foto
De toelating is vrij streng. Het gaat ook niet om wat je kunt, want thuis kun je jezelf al veel aanleren over modellen, texturing ed. (genoeg whizkids around)
Het gaat ook om de houding. Een game designen vraagt wat meer van je dan wat cool kunnen 3d'en.
Om een voorbeeld te geven; 'a designer is not a typical gamer' design niet wat jezelf leuk vind, maar onderzoek je doelgroep en maak wat zij leuk vinden.
dat is een groot verschil tussen wat een gamedesigner en een whizkid thuis doen.
Maar het problleem is dat je in Hilversum (daar zit de richting games van HKU) veel te veel theorie krijgt. Ze proberen daar mensen op te leiden om spellen te bedenken. En hat zal je vies tegen vallen als je verwacht dat je juist met de technische kant bezig zal gaan. Dat zal je voornamelijk allemaal zelf uit moeten zoeken. Ik heb het dan over modeling, texturing, animeren en belichten.
Die mensen die uit het buitenland gehaald moeten worden, zijn voornamelijk de mensen die het spel maken, en niet degene die het bedenken.
En daarom vindt ik het veel beter om zo'n opleiding op MBO niveau te doen.
Stel je voor dat er op de bouw alleen maar projectleiders en uitvoerders zouden rondlopen. Dan komt het nooit af, je hebt mensen nodig die juist de productie kunnen doen. Dat kan ook wel als je van een HBO opleiding komt, maar iemand die HBO niet kan halen, kan netzogoed 3d'en.
Breda... de Parel van het Zuiden foto
Alleen ze moeten er wel voor zorgen dat de nadruk op het maken van de game ligt (modellen, coden, texturen, animeren etc) en niet op het bedenken. Als ze teveel theorie gaan geven dan kan iedereen straks wel een game bedenken maar is er niemmand die het ook kan maken en dan moeten ze alsnog mensen uit het buitenland halen.
Wat ze ook zouden moeten doen is dat je al een bepaald niveau heb als je daar komt dus dat je bv al een beetje kan modellen ofzo (hoeft allemaal niet goed te zijn, zolang je de basis van bv. 3d modellen maar een beetje snapt) want anders krijg je allemaal dingen zoals ik nu bij ICT zie dat mensen gvd netaan een pc kunnen aanzetten maar veder niks weten foto Het voorkomt ook dat je allemaal mensen krijgt die het hun wel leuk lijkt maar het eigelijk gewoon niet kunnen.
Nadeel is alleen dat je in Nederland niet echt snel een baan zal vinden dus dan zal je als je echt bij een goede studio wil werken toch al snel naar de usa/japan moeten ( * zou dat niet erg vinden, als ik de kans zou krijgen zou ik zonder denken naar Japan gaan foto ).
[whisfull thinking] Ik hoop dat ze volgend jaar ofzo starten met die opleiding, dan kan ik dat lekker gaan doen[/whisfull thinking]/
300PK is in de autowereld geen 300PK. Klaar.
Ik meld me ook aan voor die opleiding foto
Japans is trouwens een vrij makkelijke taal om te leren van wat ik ervan heb begrepen. Veel dingen waar wij een hele zin voor nodig hebben zeggen zij met 1 woord. (ga maar eens anime kijken, je zal zien dat je best snel woorden oppikt.).
Al ga je naar Japan heb je wel voordeel dat je Nederlander bent, je zegt gewoon dat je ze bloemen en molens laat zien als ze jouw aannemen foto
300PK is in de autowereld geen 300PK. Klaar.
En alles is daar duurder dan hier.
Japans wil ik er eventueel wel voor leren, ik heb daarin toch al een beetje basiskennis (veel import-games spelen, dan moet je je wel wat verdiepen in die taal) opgedaan.
Nu nog de kosten van de opleiding, die zullen wel weer fraai zijn...
Afgestudeerden kunnen in NL namelijk niks beginnen, ook niet als ze het samen zouden proberen.
Probleem is dat vrijwel alles al bestaat op het gebied van games.
Iets maken dat het huidige aanbod van games kan evenaren of overtreffen vereist een gigantisch team en daarvoor moeten die afgestudeerden in Silicon Valley of Japan zijn.
Beetje zinloos om daar Nederlands geld in te pompen. foto
En waarom zou je als je in Nederland een diploma haald daar niks mee kunnen in het buitenland? als jij laat zie dat je dat diploma + de skills heb dan zal een game designer echt niet jouw weigeren (tenzij ze iemmand anders hebben).
300PK is in de autowereld geen 300PK. Klaar.
Maar het zou raar zijn als de Nederlandse overheid daar geld in zou stoppen.
Afgestudeerden kunnen in NL bijna niets met hun opleiding, dus die gaan massaal naar het buitenland na hun afstuderen. Weggegooid overheidsgeld dus.
300PK is in de autowereld geen 300PK. Klaar.
Vergeet niet dat guerrilla-games een Nederlands bedrijf is, ze hebben op de E3 ook prijzen gewonnen voor hun nieuw spel Killzone. Verder is er veel werk te vinden bij bedrijven die "Virtual Reality" en Simulatie programma's maken. Dit is misschien niet zo spannend als Games maken, maar het verdient.
Natuurlijk zijn er ook de modelers enzo, maar ik zou er niet van uit gaan dat je dat ook zomaar kan leren. Artistiek talent is een vereiste als je serieus game graphics wil gaan doen en talent heb je of heb je niet. Dit is overigens meer iets dat een master-variant op een kunstacademie zou kunnen zijn.
Verder sluit ik me aan bij de twijfel over draagvlak. Playlogic heeft zo'n 40 medewerkers, Guerilla rond de 85. Tel daar Davilex, Triumph, etc bij op en ik denk niet dat we de 200 werknemers halen. Dus puur in de gaming industrie denk ik niet dat je meer dan 10 afgestudeerden per jaar nodig zal hebben...als je er al zo veel nodig hebt. Om daar nou een opleiding voor op te zetten...
ik kan niet wachten ^^
.....In.....Love.....Or..Not?
Om te kunnen reageren moet je zijn ingelogd op FOK.nl. Als je nog geen account hebt kun je gratis een FOK!account aanmaken