Medieval II: Total War Kingdoms
Specifieke campaigns
Elke campaign biedt nieuwe facties, eenheden en gameplay-mogelijkheden om zich te onderscheiden van zowel elkaar als de originele game. Op dit moment is er alleen wat bekend over de campaign waarin je Groot-Brittannië moet zien te veroveren. Dit thema zagen we ook al terug in de expansie voor de eerste Medieval: Total War, genaamd Viking Invasion. Je kunt met de Engelsen spelen om de rebellen in Wales, Ierland en Schotland te verjagen, maar je kunt ook met één van die rebellerende facties spelen om de Engelsen te verjagen. Of je speelt met de Vikingen om hier en daar wat te veroveren.
In totaal zal de expansie 13 speelbare nieuwe facties en 150 nieuwe eenheden bieden. Uiteraard zullen er ook een hoop facties in het spel zitten die via een omweg nog speelbaar gemaakt kunnen worden, zoals eerder kon in de originele game en Rome: Total War. De nieuwe facties zijn niet voornamelijk Europese facties. Dit keer kun je bijvoorbeeld met de Apachean Tribes of Chichimeca spelen; volkeren in Amerika. Deze facties beginnen zwak, maar na confrontaties met de Europeanen nemen ze technologie over en beschikken ook zij over cavalerie en buskruit. In de Teutonic Wars campaign zal Lithuania (Litouwen) een uitdaging bieden. Deze factie bestaat namelijk uit heidenen en daar zijn de Christelijke facties niet blij mee. Gelukkig kun je de factie bekeren tot het Christendom, wat nieuwe opties betreffende eenheden biedt. Je verliest met die keuze echter wel de beschikking over unieke heidense eenheden.
Op de campaign map zelf zullen nieuwe gebouwen een rol gaan spelen. De belangrijkste toevoeging is die van permanente forten. Troepen kunnen goedkoop in deze forten verblijven waardoor een factie grotere legers kan verzamelen aangezien het minder geld kost. Tevens zal een verblijf in een fort grote schade toebrengen aan de provincie waarin het fort zich bevindt. Denk hierbij vooral aan economische schade.
Heroes
Medieval II: Total War Kingdoms zal voor het eerst helden in het spel toelaten. Dit element lijkt een standaard te worden in hedendaagse RTS-games, maar het hoeft niet altijd een meerwaarde te zijn. Met helden in dit spel moet je denken aan bijvoorbeeld Richard the Lionheart. Met zijn \'Heart of the Lion\' eigenschap kan hij alle vluchtende eenheden tijdens een veldslag weer bij elkaar brengen om door te vechten. Of wat dacht je van Emperor Manuel, heerser van het Byzantijnse Rijk. Met zijn kracht, \'Byzantine Politics\', kan hij vóór een veldslag plaats zal vinden diplomaten het vijandelijke kamp binnen laten dringen om te peilen wie er omgekocht kunnen worden. Als de veldslag dan begint en er vijandelijke troepen in de buurt van Emperor Manuel zijn, dan beginnen ze onderling te vechten.
Wat nieuwe eenheden betreft kunnen we een hoop verwachten. Denk hierbij aan de Greek Flamethrower, Lithuanian Arquebusiers of Mayan Hornet Throwers. Interessanter klinken de nieuwe belegeringseenheden. Dit keer kun je brandende olie gebruiken bij de poorten van je forten en steden of kun je met katapulten vuur over de steden laten regenen.
Multiplayer
Medieval II: Total War Kingdoms zal een \'hotseat\' multiplayermode krijgen. Dit houdt simpelweg in dat je in je eentje met meerdere facties tegelijk kunt spelen, of dat je tegen een vriend danwel familielid samen een campaign met verschillende facties kunt spelen op dezelfde computer. Het enige probleem hiermee is dat je niet daadwerkelijk tegen elkaar kunt vechten op het slagveld, alle veldslagen zullen namelijk via \'auto resolve\' uitgevochten worden. Dat betekent dus dat de computer op basis van kansberekening de veldslag \'uitrekent\'. Een Total War-game zonder veldslagen is als een PlayStation 3 zonder HDTV, maar beter iets dan niets. Stel dat je met zes mensen een hotseat gaat doen en iedereen zou alle veldslagen uit moeten vechten, dan ben je nog wel vijf jaar bezig.
