Streamline Studios

Jasper (Fliepke)

Ergens in Purmerend midden op een industriegebied vonden we een pand met daarop een plaatje van een grote boze cavia. Deze boze cavia begroette ons vriendelijk toen we het pand binnen wilden stappen en dat deden we dan ook vol goede moed. Een briefje aan de muur dirigeerde ons naar de trappen. Na een korte klim werden we verwelkomd door een handjevol Streamliners en al snel voorzien van een comfortabele stoel en een warme kop koffie.




In een grote vergaderruimte kregen we een aantal filmpjes te zien wat ze nu eigenlijk allemaal in het verleden hadden gedaan en vertelden ze ons hoe deze studio nu eigenlijk ontstaan is. Het begon allemaal met een klein team van mensen die samen aan de mod \"Gunman chronicles\" werkten voor het originele Half-Life. Het goede werk wat deze mannen aan het doen waren viel zelfs op bij Valve. Ze werden gevraagd om voor Valve te komen werken en er een commercieel project van te maken. Daarna was het tijd voor hun eigen avontuur en werd Streamline Studios opgericht door een handjevol mensen uit alle windstreken van de wereld. Dat ze daarbij in Nederland terecht kwamen is eigenlijk puur toeval.

Hun idee voor het bedrijf was om andere gamesbedrijven te helpen bij de ontwikkeling van hun product. Dit ging van het ontwerpen van levels tot het maken van animaties voor een game en zelfs tot het afmaken van complete producten. De kans is groot dat je wel eens wat van hun werk hebt gezien zonder dat je er ooit bij stil hebt gestaan dat dat gewoon in een van onze polders is gemaakt. Zo heeft men meegewerkt aan UT2004, Dead man’s hand, Ghost Recon II en daadwerkelijk bergen andere projecten. Ze leveren iedere keer puik werk af dat zeker wordt gewaardeerd door hun opdrachtgevers. Ze hebben dan ook niet voor niets verschillende vakprijzen in de wacht gesleept.

Ken je bijvoorbeeld de ONS-TORLAN en AS-CONFEXIA levels voor Unreal Tournament 2004? Dit zijn de meest gespeelde en meest gedownloade levels. Het bouwen van dergelijk goede levels heeft ze dan ook ongeveer een half jaar gekost. Als je zo toegewijd bent tot het maken van een goed product dan is het al snel niet meer zo vreemd dat je hiervoor prijzen in de wacht sleept.



Op het moment is Streamline Studios druk bezig met vier verschillende opdrachten die bestemd zijn voor de Xbox 360. Hun kennis van de Unreal-engine is de reden dat ze keer op keer worden gevraagd worden door Epic games om werk voor ze te doen. De Unreal engine is een zeer veelzijdig beestje en dat is dan ook de basis van hun eerste eigen spel genaamd Hoopworld. Dit is een over-the-top basketball spelletje dat je binnenkort tegen een klein prijs via Xbox Live Arcade voor de Xbox 360 kunt downloaden. Hierover zul je binnenkort meer lezen op FOK!games.