Prototype

Het is best ironisch, je krijgt een flink aantal games te zien van Activision en wat misschien de tofste game gaat worden is diegene waar je je het minst in verdiept hebt. Dat gold tenminste voor mij, want toen ik PROTOTYPE te zien kreeg wist ik er eigenlijk nog helemaal niets van. Voor mensen die zoals ik zijn maar even kort het verhaal. Je kruipt in de rol van Alex Mercer. Hij is net als bijna iedereen in New York geïnfecteerd door een vreemd virus. Alleen heeft hij, anders dan 99,99% van de bevolking, er geen erg negatieve effecten aan over gehouden. Sterker nog, Alex heeft heel wat bovennatuurlijke krachten gekregen die doen denken aan Spawn. Zo kan hij zijn handen veranderen in bijvoorbeeld zwaarden, klauwen die aan Wolverine doen denken en enorme mokers. Daarnaast kan hij dingen doen als praktisch zweven en over muren lopen. Toch is Alex hier alles behalve blij mee en hij gaat op jacht
naar degene die hem dit aan hebben gedaan en dit alles uiteraard niet op een vriendelijke manier, waarbij wederom de vergelijking met Wolverine vrij goed op zijn plaats is.
PROTOTYPE speelt zich af in een New York dat eigenlijk alleen maar bevolkt wordt door de zogenaamde infected. Deze lui zijn het best te vergelijken met de zombies uit Resident Evil, het is een virus waar ze zich zo door gedragen, maar er is niets menselijks meer aan ze. Het enige dat ze doen is jou en de soldaten van The Blackwatch (het leger) lastig vallen. Het openingsfilmpje dat ik te zien kreeg deed daarin redelijk denken aan wat we kennen van Left 4 Dead en de opening cinematics van Resident Evil 5. Een groep zombies rent door de steegjes van New York, eerst zie je alleen hun schaduwen maar al snel ook de geïnfecteerden zelf. De soldaten trekken hun geweren en schieten alles en iedereen neer voor ze een kans krijgen om vervelend te worden. Helaas voor de soldaten loopt Alex daar ook rond en zodra hij met zijn zwaard gaat klieven vallen soldaten in twee of meerdere stukken uiteen. Erg visueel en daarmee is de toon voor de game ook gezet: donker en erg gewelddadig.
Het level dat ik te spelen kreeg liet me als Alex op een aantal manieren spelen, dit om de afwisseling te laten zien. Voor verschillende missies gebruikt Alex namelijk verschillende krachten en waar ik in de eerste missie als een soort Symbiot Wolverwine (voor de mensen die Web of Shadows gespeeld hebben) de soldaten openreet mocht ik in de tweede met enorme mokervuisten tanks van The Blackwacht naar de schroothoop slaan om in het volgende gedeelte met een enorm zwaard mutanten te slachten. Terwijl ik met al die verschillende vijanden vecht lopen overal natuurlijk ook de burgers van New York rond en die lijden dan ook stevig
onder het geweld dat ik overal gebruik. Auto\'s die ik oppak en richting soldaten smijt raken nog wel eens wat burgers maar agh, wie boeit dat wat, ze zijn toch niet meer dan zombies.
Voor het vechten is Alex niet alleen afhankelijk van zijn eigen mutantkrachten, soldaten gebruiken immers wapens en je kunt deze gewoon oppakken om vervolgens vijanden neer te schieten van een afstandje. Het maakt de game zeker wat makkelijker soms, maar absoluut niet leuker naar mijn mening. Waarom zou ik vijanden neerschieten als ik ze met enorme klauwen in stukken kan scheuren? Misschien dat het in latere of eerdere levels wel handig is als je wapens gaat gebruiken, maar dat merken we in de uiteindelijke versie wel. Het rennen van missie naar missie doe je alsof je bezig bent met een vorm van parcours en gelukkig is dit heel makkelijk onder controle te krijgen dus voor je het weet spring je van gebouw naar gebouw en over hekken en auto\'s heen. Het is toegankelijk, maar dat is niet erg, want het speelt gewoon prima.
Voorlopige conclusie
Het is jammer dat ik niet heel veel kon spelen, deels door tijdgebrek omdat er wat FOK!users stonden te wachten om te beginnen met Guitar Hero: Metallica en deels omdat er nu eenmaal weer dingen zijn die nog niet getoond mogen worden. Altijd spijtig, maar ik heb het kunnen spelen en een feel gekregen voor de game and it feels great. Ik zei al eerder dat dit de tofste game van Activision kan gaan worden en dat was zeker geen understatement. De game ziet er gaaf uit, speelt lekker en het geweld is heerlijk bruut en extreem. Je hebt ook geen last van zaken als zombies die pas tien meter voor je ze ziet inladen omdat er zo veel zijn of dat soort ongein. Dit gaat wat mij betreft zeker de tweede game worden van Activision de komende tijd na X-Men Origins: Wolverine die ik echt moet en zal spelen, want het moet raar lopen wil PROTOTYPE niet één van de beste games van dit voorjaar worden.