Ghostbusters: The Video Game
Ghost Busters Wii wordt ontwikkeld door een volledig andere developer, namelijk Red Fly Studios, die ook Mushroom Men heeft ontwikkeld. Wat wel opvallend is, is dat de game op dezelfde engine draait als de next-gen versie. Dit betekent niet dat de Wii dezelfde grafische kwaliteiten heeft, maar wel dat er ook in de Wii ondersteuning is voor de Golumn-physics waar we het in de vorige preview over gehad hebben. Natuurlijk is met de minder krachtige processoren in de Wii niet het detail en de hoeveelheid rommel mogelijk die je op de overige consoles ziet, maar het zit er zeker in en het is nog steeds een mooie techniek.
Het verhaal van de game is hetzelfde als van zijn grote broer, al is de algemene stijl van de game wel aangepast. Waar de andere versie gaat voor wat meer realisme, is de Wii-versie expres cartoon-achtig gehouden. Dit is niet alleen maar gedaan wegens de verwachte doelgroep op de Wii, maar ook omdat dan de kwaliteiten van de Wii beter naar voren komen: het apparaat is niet krachtig genoeg om realistische graphics neer te zetten, maar een beetje cartoon-achtige sfeer weet Nintendo’s console prima neer te zetten.
De cast in cartoony-vorm
Maar goed, zelfde verhaal, dus je speelt wederom als een rookie die bij het Ghostbusters-team komt en samen met de andere leden ga je op pad om geesten te leren wie de baas is. Het leuke aan de Wii-versie van de game is dat dit allemaal splitscreen kan met een vriend van je naast je op de bank. Helaas geen online mogelijkheden voor de Wii, maar dus wel offline co-op. Belangrijk hierbij is trouwens de health van je medestanders, krijgen ze te veel damage van de vele geesten dan gaan ze knock-out en moet je ze reviven voordat ze echt definitief dood zijn.
Uiteraard brengt de Wii de besturing met de Wiimote met zich mee, waarbij je rondloopt met je nunchuck en rondkijkt met je Wiimote. Zelf vond ik het wat gevoelig, maar dit valt nog bij te stellen en waarschijnlijk stond ik ook wat te dicht op de TV. Het wende in ieder geval na verloop van tijd en toen kon ik geesten gaan vangen als een malle. Het principe is weer hetzelfde: eerst een geest damage geven, dan vastpakken en dan in de val duwen. Zeker dit laatste leidt tot zeer woeste bewegingen van de mensen die het spelen, armen die opgetild worden om zo hard mogelijk naar beneden te komen om er maar voor te zorgen dat de geest hetzelfde doet en met een rotvaart de val in duikt. Helaas werkt dit niet altijd even goed, zeker bij een eindbaas waarbij tentakels uit zijn bek getrokken moesten worden werd veel en hard gebaard met de Wiimote zonder dat het echt tot resultaat leidde op het scherm.
Slimer en Janine zijn ook van de partij
De Wiigame is wel duidelijk wat simpeler, doodgaan kost echt flink wat moeite vergeleken met de next-gen versie, de graphics doen wel erg kiddy aan bij tijd en wijle en ik vraag me af hoe interessant de game blijft. Na het vangen van vijf geesten had ik het wel weer een beetje gezien, het is dus ook de vraag hoeveel afwisseling er in de game zit.
Conclusie:
Ondanks deze redelijke negatieve noot aan het einde van deze preview lijkt het er wel op dat Ghostbusters ook op de Wii een best prima game gaat worden. Ondanks de twijfels over de afwisseling van de gameplay werkt de gameplay namelijk wel goed, zijn alle karakters nog steeds aanwezig en ziet de game er ondanks zijn kiddy/cartoony graphics goed uit voor de Wii. Zeker ook de toevoeging van splitscreen co-op maakt een boel goed, als de gameplay zich staande weet te houden dan heeft Atari hiermee zeker een leuke Wii-titel in huis.