MotoGP 08

Christophe (SpankmasterC)
Eigenlijk is het wel een mooi toeval dat deze preview van MotoGP 08 tegelijk met de review van zijn grootste (en enige) concurrent, SBK 08, online komt. Deze twee games zijn de enige motor-racegames op de next-gen consoles en liefhebbers zullen dan ook de keuze moeten maken tussen deze twee games (of ze gewoon allebei moeten kopen). Maar wat heeft MotoGP dan precies te bieden?

In MotoGP 08 kan, naast de GP-klasse waar de game zijn naam van heeft, ook gereden worden met 125cc en 250cc motoren. Sterker nog, als je een carričre begint zul je hier zelfs mee moeten starten. Net als in het echte leven zul je je weg naar boven moeten vechten, door wedstrijden te winnen raken betere teams in je geďnteresseerd en kan je in een hogere klasse gaan racen. Uiteraard gebeurt dit met de informatie van het seizoen 2008, de game heeft alle rechten om dit goed neer te zetten.

Het rijden zelf kan in verschillende standen, van Arcade (waar je gerust met vol gas tegen een medestander aan kan rijden om hem te gebruiken als rem) tot Simulation (waar je van je motor afstuitert zodra je gas geeft in een bocht). Hoe deze moeilijkheidsgraden zich verhouden tot die van SBK08 valt voor mij helaas niet te controleren, daar ik SBK08 niet gespeeld heb. Wat wel gezegd kan worden is dat Arcade echt voor iedereen op te pakken is en een prima manier is om in contact te komen met de motorsport. De game is heel vergevingsgezind zodat ook beginnende gamers kunnen wennen aan de andere manier van rijden met motors, aan de andere rempunten, manier van bochten nemen, het belang van de ideale lijn etcetera. Mocht je dan toch van je motor afvallen (waar je echt heel erg je best voor moet doen), dan zijn de tegenstanders nooit ver weg, er wordt veel gedaan aan \"rubber-banding\" zodat de game altijd spannend blijft, of je nu heel hard faalt of enorm aan het pwnen bent.

Simulation is daarentegen niet vergevingsgezind, het is mij na een ronde of 25 nog niet gelukt om het circuit van Assen een keer helemaal uit te rijden zonder van de motor af te vallen (natuurlijk kan dit wel als je heel voorzichtig bent met het gas, maar het moet ook wel een beetje leuk blijven natuurlijk). De echte fans van de serie zullen waarschijnlijk direct doorschuiven naar deze mode en deze is inderdaad aardig realistisch.

Qua graphics is MotoGP echter niet geweldig, er is nu de toevoeging van een nacht-race in Qatar maar hier merk je eigenlijk weinig van. Je hebt een stuk of vijf schaduwen die met je meerijden (vanwege de vele lampen naast het circuit) en de lucht is donker. Dat is eigenlijk alles wat je merkt van het feit dat het een nacht-race is, de baan zelf is namelijk erg goed verlicht waardoor het effect eigenlijk een beetje wegvalt. Gelukkig is de framerate wel volledig stabiel, wat erg fijn is als je met 200 km/u op een bocht af rijdt. Het geluid is gewoon prima, de motoren klinken zoals je zou verwachten en... Nouja veel meer dan dat hoor je eigenlijk niet

De AI is soms nog wel merkwaardig. Het is gelukkig niet zo dat ze allemaal dezelfde lijn volgen, je ziet wel degelijk verschil tussen de verschillende coureurs. Maar het is wel raar dat ik op een wat lagere stand qua realisme ineens een rijder had die tegen me op botste en dat ze ook met het inzetten van een bocht wel eens tegen me aan knalden. Dat kan nooit de bedoeling zijn lijkt me, maar de echte fans zullen de game natuurlijk ook online gaan spelen.

Voorlopige conclusie:
MotoGP 08 belooft een leuke game te worden voor de motorfans, alle informatie is geupdate naar het 2008 seizoen en de drie klassen zijn alle drie leuk om te spelen en anders. De vraag is alleen of er voldoende verschil is met de 2007-versie van de game, aan de basis lijkt namelijk weinig veranderd te zijn. Niet dat dit slecht is, MotoGP 07 was immers een vermakelijke game en de 08-editie belooft dit ook te worden.