Mushroom Men Spore Wars

Astrid (lizardtattoo)



Nadat een meteoriet op de aarde landt wordt onze planeet bedekt door een dikke laag groen ruimtestof. Allerlei levensvormen die ermee in aanraking komen muteren, waarbij bijvoorbeeld paddestoelen en cacti intelligent worden en insecten en andere kleine dieren oorlogszuchtige trekjes krijgen. De paddenstoelen groeperen zich in vier facties, die elk een eigen lichaamsvorm, kleding en wapens hebben. Boleten en Morellen zijn daarbij de \"goeien\", terwijl Amanita\'s en giftige zwammen de \"slechteriken\" zijn. Dat is in het kort het verhaal achter Mushroom Men. Eind oktober verschijnen Mushroom Men Spore Wars (Wii) en Mushroom Men Rise Of Funghi (DS), ontwikkeld door Red Fly Studio. In Leipzig kregen we de Wii-versie van het spel gedemonstreerd door twee enthousiaste medewerkers van Red Fly.

De hoofdpersoon van Mushroom Men Spore Wars is Pax, een boleet. Hij absorbeert per ongeluk een stukje van de meteoriet dat door de wijzen van het dorp aanbeden werd omdat ze (terecht dus) geloven dat de meteoriet hen wijsheid heeft gebracht. Hij voelt zich daarover zo schuldig dat hij zweert dat hij niet terug zal keren tot hij een nieuw stukje heeft gevonden. Hij is van nature een vredelievende paddenstoel maar onderweg ontdekt hij midden in een oorlog tussen diverse organismen terechtgekomen te zijn. Gelukkig heeft de meteoor hem bepaalde krachten gegeven, en kan hij beschikken over krachtige meleewapens als het echt moet. Al snel beseft hij dat de wereld ingewikkelder in elkaar zit dan hij altijd had gedacht en zoekt hij een manier om niet alleen de boleten te helpen maar ook de oorlog te laten eindigen.

Mushroom Men is een platform/actiespel dat zich afspeelt in diverse hoofdstukken, bijvoorbeeld een oude schuur. Deze zitten tjokvol voorwerpen die je kan gebruiken om je te verplaatsen naar hoger gelegen delen, om vijanden mee uit te schakelen of om wapens mee te bouwen. Binnen ieder level heb je veel vrijheid om de te behalen doelen te bereiken. Zo beschikt Pax over \'spore power\' waarmee hij dingen naar zich toe kan trekken. Je kan er bijvoorbeeld voor kiezen om een konijn dat aan kruipplanten zit te knagen gewoon aan te vallen, maar je kan hem ook onder een ventilator lokken en deze dan met spore power laten vallen zodat het konijn geplet wordt. De kruipplant is je daarna zo dankbaar dat hij je terug omhoog stuurt als je een keer naar beneden valt, waardoor je een handige shortcut hebt. Pax heeft ook een kleverige hand waardoor hij zich kan optrekken aan glazen en metalen oppervlakken, ook op enige afstand (dit werkt als een soort grappling hook). Omdat hij een grote hoed heeft kan hij als hij van een hoogte afspringt enige tijd zweven om andere delen van het level te bereiken. Door met de Wiimote over het scherm te bewegen zie je welk soort interactie mogelijk is met welk voorwerp.

Door onderweg allerlei voorwerpen te verzamelen (een speld, een tandenstoker, een stukje kauwgom) speel je nieuwe wapens vrij. De developers noemen dit \'scav\' (van scavenging). Hierbij zijn bepaalde voorwerpen makkelijker te vinden dan andere. Hoe zeldzamer het voorwerp, hoe krachtiger het uiteindelijke wapen. In het spelmenu kun je altijd zien hoeveel en welke voorwerpen nog ontbreken voor het maken van een bepaald wapen. Een leuke feature is overigens, dat het spel in co-op gespeeld kan worden. Hierbij kan de ene speler zich bezighouden met de spore power of het verzamelen van voorwerpen, terwijl de andere de vijanden aanvalt.

Als je gewond raakt zie je dat in het spel doordat er stukjes van je hoed ontbreken. Door vijanden te verslaan krijg je je gezondheid weer terug. De volgorde waarin je de vijanden aanvalt is geheel jouw keuze, maar doordat het verslaan van bepaalde vijanden gevolgen kan hebben voor de omgeving kan je het jezelf een stuk makkelijker (of moeilijker) maken door een bepaalde route te kiezen en gebruik te maken van die veranderingen.



Onze held

De soundtrack van het spel is geschreven in samenwerking met Les Claypool, zanger/bassist van Primus. Alle muziek van een level is in hetzelfde ritme en vormt een soort levende metronoom. Door puzzels op te lossen en bepaalde vijanden te verslaan speel je nieuwe onderdelen van de track vrij, waardoor deze langzaam verandert terwijl de basis hetzelfde blijft.

Tenslotte twee trailers voor wie ze nog niet eerder op FOK!games was tegengekomen.