The Force Unleashed
Zoals ook al in de eerdere preview beschreven staat gaat The Force Unleashed over de geheime leerling van Darth Vader, waarmee Vader van plan is om de Emperor omver te werpen. Omdat dit natuurlijk top-geheim is (de Emperor staat niet bepaald bekend om zijn vergevingsgezindheid) is het de bedoeling iedereen af te maken, een enkele Stormtrooper kan natuurlijk informatie doorspelen over het complot en dan is het einde zoek. Je begint het spel als Darth Vader op Kashyyk, de planeet van de wollige Wookies, om daar de confrontatie aan te gaan met een Jedi.
In tegenstelling tot eerdere Star Wars actiegames als Jedi Knight II of Battlefront ligt de nadruk in The Force Unleashed veel meer op de Forcepowers. Zodra ik de controls doorhad ging ik dan ook kijken of de Forcepowers daadwerkelijk van hun halsband waren ontdaan, en dat bleek inderdaad zo te zijn. Ik pakte een gigantisch rotsblok op, gooide dit richting een Wookie waardoor het arme beestje geplet werd tussen het rotsblok en een enorme boom, waarna de boom brak en bovenop twee andere Wookies viel. Dit is allemaal mogelijk dankzij een drietal technieken die op de achtergrond draaien en alle interacties uitrekenen. Allereerst is daar de welbekende Havok-engine voor de simulatie van de algemene physics, van interacties tussen steen en Wookie tot het omvallen van de boom. Een nieuwe techniek is de Digital Molecular Matter, een engine die weet uit wat voor soort materiaal iets bestaat en hoe krachten hierop reageren. Door de steen dus hard tegen de boom aan te gooien brak de boom realistisch, zoals je zou verwachten van een boom, en viel deze om. Was het echter geen boom geweest maar een metalen pijp dan was deze niet afgebroken maar ingedeukt, ook precies zoals je zou verwachten.
De derde techniek kennen we uit Grand Theft Auto IV, dat is de Euphoria-engine. Dit is eigenlijk een AI die de animaties van je tegenspelers berekent, zodat ze niet iedereen keer op dezelfde manier opzij springen omdat dit nu eenmaal hun ontwijk-animatie is. Ze zullen zich nu bewust zijn van het gevaar en hier iedere keer weer anders op reageren. Zo gooide ik op een gegeven moment een Stormtrooper richting een aantal van zijn vrienden, waarna deze allemaal op een andere manier opzij doken en zich aan hem vast probeerden te klampen toen ik hem terug haalde om boven hun hoofden te laten zweven. Na dit aanschouwd te hebben werd ik ze toch wel een beetje zat en gooide ik een krat door een raam waardoor iedereen naar buiten vloog (een handige bijkomstigheid van bouwen in de ruimte), op één trooper na die zich vast wist te houden aan de rand van het raam totdat de nood-deuren naar beneden kwamen zetten.
Door al deze engines is de impact die de Force Powers maken zeer toegenomen vergeleken met een vorige generatie-game als Jedi Knight II. Bomen vallen om, TIE-fighters worden uit de lucht geplukt, bruggen storten in door de vele krachten, mensen grijpen krampachtig naar hun keel wegens Force-matig luchtgebrek (moeten ze me ook maar niet tegenspreken
), deuren buigen onder de druk van de Force en Stormtroopers en Rebellen vliegen allemaal door de lucht en tegen Force Fields aan omdat ze te dicht bij me in de buurt komen.