Multiwinia

Bril_idioot
Stel je wordt op een ochtend wakker en komt er achter dat je opeens plat en knalrood bent. En als toppunt blijkt dat je lichaam dat na jaren lang groeien opeens nog maar bestaat uit zestien pixels. Wat doe je? De mannetjes uit het spel Multiwinia weten het antwoord wel op deze vraag, ze zijn pissed off en weten dat er maar één ding op zit: andere platte mannetjes, bestaande uit zestien pixels, naar het hiernamaals schieten.

Multiwinia is de opvolger van de indiegame Darwinia, waarin je als speler ook al pixelmannetjes bestuurde. In Multiwinia ligt de nadruk echter in tegenstelling tot Darwinia niet langer op het verdedigen van het gelijknamige computerland Darwinia, maar in het veroveren ervan. In Multiwinia neem je het niet meer op tegen virussen in de vorm van spinnen en wormen, maar zul je het op gaan nemen tegen je soortgenoten. Andere pixelmannetjes die pissed off zijn dat ze geen vingers en tenen hebben, uiteraard wel even in een ander hip kleurtje gespoten. Multiwinia zal zich, zoals de naam al doet vermoeden, namelijk niet op een singleplayer-ervaring richten, maar op een multiplayer-ervaring. Natuurlijk zul je wel offline tegen de CPU kunnen spelen, maar de nadruk zal komen te liggen op de online multiplayer.

Het was dan ook een enorme teleurstelling dat de preview-versie die we binnen kregen alleen maar drie offline levels bevatte. Maar gelukkig wisten deze levels ook genoeg vermaak te bieden, hoewel ik ook graag eens een potje tegen een speler van vlees en bloed had willen spelen. Allereerst zal ik even voor de Darwinia-leken onder ons even kort uitleggen hoe het hele spel werkt. Je begint met een x aantal spawn-punten, die om de zoveel tijd een aantal mannetjes voor je aanmaken. Met deze mannetjes kun je vervolgens weer twee dingen doen; of je verplaatst ze of je promoveert ze. In het eerste geval versleep je ze één voor één of per groep naar punten op de map waar ze vervolgens naar eigen inzicht een taak uitvoeren. Dit kan een neutraal spawn-punt innemen zijn, vijandelijke troepen aanvallen, een vijandig spawn-punt innemen of een krat oppakken (die geven je handige dingen als extra wapens).

De tweede optie die je hebt als je een mannetje selecteert is zoals hierboven gezegd het promoveren van de des betreffende pixelsoldaat, wat weer voor twee nieuwe opties zorgt. Je kunt je gepimpte pixelbrij bijvoorbeeld gebruiken als een soort eenrichingsverkeersbord, dit wil zeggen dat je hem ergens neerzet met een pijl in een bepaalde richting en alle geallieerde troepen die in zijn buurt komen zullen vervolgens naar de aangewezen plek lopen. Een andere optie is om een mini-legertje onder zijn gezag te plaatsen, wat inhoudt dat zo’n vijftig helden der pixelland onder zijn hoede komen te staan en hem overal waar hij heen gaat in gelid zullen volgen. Iets wat nog enige orde schept in deze chaotische oorlogsvoering.

Chaotisch inderdaad, want de spawn-punten blijven oneindig soldaten uitspuwen. Zeker in een potje met het maximale aantal van vier spelers kan dit tot chaotische taferelen veroorzaken. Het valt dan ook aan te raden om alvorens de chaos begint eerst even de hele map in je hoofd op te nemen, zodat je vanaf de start meteen bepaalde punten op de map in kunt nemen. Strategische punten waarmee je denkt dat jij de absolute winnaar van de strijd zal worden. Eén verkeerde keuze hierin kan echter leiden tot twee partijen die vechten om één been, waarna een derde (en/of vierde) ermee heen gaat. De AI is namelijk niet op zijn achterhoofd gevallen en een goeie tactiek kan dan ook echt geen kwaad. Bovendien zal het je een stuk meer voldoening geven als je zorgvuldig uitgestippelde tactiek succesvol is. Wat deze tactiek is zal natuurlijk af hangen van de map en mode die je speelt.