Spore

Morthill

De hype rond Spore draait eigenlijk al jarenlang rond de PC-versie van de game. Dit ondanks dat er al werd aangekondigd dat de game naar de consoles zou komen en zelfs naar de handhelds. Een vraag die al een tijdje op veel lippen rust is \"Hoe wil Maxis de gigantische PC-versie, omzetten naar de kleine DS\". Dit antwoord werd in Londen duidelijk, toen de DS-versie ook speelbaar bleek. Na een uurtje of wat spelen bleek ook al snel dat Maxis een hele andere weg in geslagen is op deze handheld, dan velen van te voren dachten.

Om alle vragen dan maar uit de weg te ruimen, Spore op de DS is niet de gigantische simulatie-game die het op de PC is, het is een RPG. \"-Een RPG?\" -Ja, een RPG. De game draait namelijk om het rondlopen door werelden, het verslaan van vijanden, het groeien van levels en het vergaren van sterkere items. Deze items nemen de vorm aan van een nieuwe mond, benen, handen of iets dergelijks. Met deze items krijg je nieuwe mogelijkheden, soms lopen door woestijnen en soms wat magischer zoals geneeskrachtige spreuken die je in combat kunt gebruiken. De game bevat nog steeds een creature-creator, maar deze is veel beperkter dan die op de PC.

In Spore begin je als je als jouw creature op land komt met een soortgenoot. Omdat je op een afstandje iets ziet vliegen, ga je op zoek naar een mogelijkheid om van het eiland waar je zit te ontsnappen. Op dit eerste eiland wordt de besturing van de game duidelijk gemaakt. Zo leer je vriendjes maken door zingen, knuffelen en dansen, je leert vechten en je leert hoe je aan voedsel kan komen. Dit alles werkt vrij simpel; aanvallen doe je door snel met je stylus over het touchscreen te gaan en voedsel pak je door aan bomen te schudden of door planten te eten. Het vriendjes maken is meestal simpel op de creature klikken waar je vrienden mee wilt worden. Om de relatie helemaal goed te krijgen kun je dansen door op het juiste moment, op het juiste punt op het scherm te tikken. Dood eenvoudig, maar hierdoor wel lekker toegankelijk.

Op het eerste eiland wordt je soortgenoot ontvoerd door aliens. Vanaf dat moment wordt het je doel om te evolueren, tot op het punt dat je zelf ook de ruimte in kan om hem te redden. Dus ga je je langs vijanden vechten, stammen bevrienden of verslaan, hierdoor nieuwe items vergaren en uiteindelijk zal je dan je vriendje kunnen redden. Voor bijna alles wat je doet krijg je experience, of het nu voedsel eten is of het verslaan van vijanden. Als je genoeg levelt kun je je creature voorzien van meer sterkere items, zodat je uiteindelijk onoverwinnelijk bent. Het is allemaal erg eenvoudig, waardoor wel duidelijk wordt dat de doelgroep van deze game niet bepaald de hardcore gamer is.

Qua vormgeving is Spore op de DS redelijk anders dan zijn PC-tegenhanger. Alles is nog steeds kleurrijk en vrolijk, maar alles is ook gelijk 2D. Niet 2D als oude RPG\'s als Diablo, maar alles is ook echt plat. Creatures, bomen, alleen de omgevingen zijn wat meer vormgegeven. Toch ziet de game er best leuk uit, al is zeker in het begin elke omgeving weer hetzelfde. Een paar bomen hier, een paar bosjes daar en wat creatures die er rondlopen. Later zul je ook in koudere en warmere omgevingen terecht komen die weer wat anders vormgegeven zijn, maar heel anders wordt het niet. Wellicht dat het verder in de game wel zo is, maar dat heb ik helaas nog niet mogen aanschouwen. Toch is de stijl wel grappig en het geeft duidelijk aan wat voor sfeer Maxis met deze versie wil neerzetten.