SunAge

Morthill
Eind oktober maakte ik voor het eerst kennis met de game SunAge. Hoewel de game op het eerste gezicht waarschijnlijk niet heel interessant lijkt, blijkt er al snel meer mee aan de hand te zijn dan een simpele RTS. Zo is de game al zo\'n elf jaar in ontwikkeling. In eerste instantie werd hij ontwikkeld door Roman Pfneudl op zijn zolderkamertje, maar sinds twee jaar heeft hij daadwerkelijk een team waarmee hij samenwerkt onder de naam Vertex 4. Toch is het nog steeds een kleinschalig project en is duidelijk aan de game te zien dat het geen duur project is geweest ala Stranglehold. De vraag is dan ook, kan een 2D RTS nu nog genoeg bieden vanuit zichzelf om zich te kunnen meten met de grote strategie-games van deze tijd.

SunAge speelt zich af ver in de toekomst als de aarde op een apocalypse afstevent. Vrijwel alle natuurlijke bronnen zijn uitgeput en de mensen zijn gedwongen om te leven in zogenaamde Domes. Gigantische koepels waarin mensen veilig kunnen overleven. Ooit waren er vele, ten tijde van de game is er nog maar één. De rest is vernietigd door burgeroorlog tussen de arme mensen en rijke bevolking van de Domes. Deze laatste Dome staat onder controle van de Federals, het laatste echt menselijke leger en de enige hoop op overleving van onze soort. Buiten de Dome leven de Raak-Zun, mensen die gemuteerd zijn toen de planeet radioactiever werd. Ze zijn in een brute oorlog verwikkeld met de Federals om de controle over de planeet. Dan komen plots de Sentinels, een alien ras met superieure technologie, maar een thuisplaneet die niet in puin ligt. Uiteraard ontstaat er een oorlog tussen deze drie facties om heerschappij over de aarde en de planeet van de Sentinels.

De game kent een aantal mogelijkheden waarop je deze oorlog kunt uitvechten. Zo is daar natuurlijk voor solospelers de campaignmode die het verhaal volgt, maar daarnaast kun je ook met vrienden via een netwerk of online in co-op deze campaign afwerken. Deze campaign is verdeeld over de drie facties met in totaal 25 missies (9 Federal, 8 Raak-Zun en 8 Sentinel). In de versie die momenteel speelbaar is, waren er helaas nog geen Sentinel-missies te spelen, maar gelukkig was het al wel mogelijk het verhaal te ontdekken van de Federals en de Raak-Zun. Daarnaast is er de inmiddels standaard skirmish-mode, waarin je op een map een willekeurig gevecht aangaat met willekeurige tegenstanders. Dit kunnen zowel bots zijn, alsmede gewone menselijke tegenstanders.

De Federals-campaign is de eerste campagne die je zult spelen. Je zult dan in de eerste missies uitleg krijgen over de manier waarop SunAge gespeeld zal worden, juist voor de meest doorgewinterde RTS\'er geen overbodige luxe, en deze missie introduceert ook gelijk de Federals en de Raak-Zun. De reden dat zeker voor ervaren spelers het handig is dat uitgelegd wordt hoe de game gespeeld is, is de manier van aanvallen. Waar je in elke andere strategy-game op je vijanden klikt om ze aan te vallen werkt dat niet in SunAge. Door namelijk op vijanden te klikken als je jouw units geselecteerd hebt geef je aan deze units de opdracht om als ze een keuze hebben tussen verschillende vijanden om op te schieten, eerst op dit type vijanden te schieten. Klinkt niet heel moeilijk, maar als je gewend bent om te klikken om aan te vallen zul je het eerste uur nog vaak genoeg de fout maken dat je de achtervolging in wilt zetten om je vervolgens af te vragen waarom je units niet in beweging komen.