Assassin's Creed

J (SocialDisorder)
Halverwege het eerste millenium was er een stam genaamd de Hashashin. Deze stam leefde in het huidige Midden-Oosten, en stonden bekend om hun efficiente manier van moorden. Zij waren een vreedzaam volk, maar wie hen bedreigde kon op een bezoek aan zijn voorvaderen rekenen. Volgens de overlevering wisten zij zelfs hun vijanden te drogeren met hasj, waarna zij zelfmoord pleegden. Hier is hun naam van afgeleid, en van hun naam is weer het Engese \'assassin\' en het Franse \'assassinez\' afgeleid. De Hashashin kenden geen religie, geen politieke voorkeur, alleen hun eigen regels, hun code.

Met dat in het achterhoofd zullen we naar Assassin\'s Creed kijken. Het drogeren van je vijand zit er niet in, zo lijkt het, maar efficient je vijanden van kant maken is het hoofdmotto in de game. Hoe je dat doet, is geheel aan jou. Letterlijk zelfs. De missie-opbouw is namelijk als volgt: dat zijn je doelwitten. Veel plezier. Je kunt er voor kiezen om direct achter een doelwit aan te gaan en een lemmet van 30 cm door z\'n hart te jagen, maar dit geeft je wel het probleem van weg komen. Je doelwit uitschakelen is slechts de helft van de opdracht, je moet namelijk ook zorgen dat je weg komt. En aangezien elk doelwit een hooggeplaatst persoon is, zal hij omgeven zijn door bodyguards die niet zo enthousiast zijn dat jij hun chef hebt omgelegd.

De game speelt in 1191 na Christus, de locatie is het huidige Midden-Oosten. De Derde Kruistochten zijn bezig en het land wordt verscheurd door de oorlog die door de christenen gevoerd worden.
Jij speelt Altaïr (letterlijke vertaling: adelaar) Ibn-La\'Ahad en jij behoort in het begin van de game tot de elite van de Hashashin. Na een verprutste missie verlies je je status en een groot deel van je uitrusting. Je komt er achter dat de kruistochten een rookgordijn zijn om iets anders, iets groters te verbergen. De kruistochten worden in stand gehouden door zowel christenen als moslims om een doel te bereiken. Welk doel dat is zul je in de game ontdekken, maar de lijst van doelwitten wordt opgebouwd door de personen die verantwoordelijk zijn voor deze valse oorlog. De volgorde waarin je deze doelwitten vermoordt zal voor een groot deel aan de speler zijn.

Terwijl je doelwitten uitschakelt, zul je het respect van de Hashashin en daarmee delen van je uitrusting terugwinnen. Zo kun je een handschoen krijgen, waardoor de mogelijkheid ontstaat om je vast te grijpen aan een uitstekend object wanneer je langs een muur naar beneden valt.

Assassin\'s Creed zal je als speler de vrijheid bieden om overal heen te gaan waar je maar wilt. Elk voorwerp dat 5 centimeter of meer uitsteekt kun je gebruiken als houvast voor klauterpartijen, je zult van dak naar dak kunnen springen en over smalle balken kunnen rennen. De enige beperking die je tegen zult komen zijn de wachters die je de weg door een bepaalde straat versperren.
De controller lay-out is wel enigzins gewijzigd ten opzichte van standaard action-adventures om deze nieuwe, snellere gameplay speelbaar te kunnen houden. De vier face-buttons (circeltje, vierkantje, driehoekje en kruisje op de PS3-controller, A, B, X, Y op de 360-controller) zijn gereserveerd voor situatie-afhankelijke acties, maar altijd voor hetzelfde deel van je lichaam. Zo bedient vierkantje altijd je linkerarm. Tijdens het klimmen zal deze gebruikt worden om met je linkerhand ergens houvast te krijgen, maar tijdens gevechten om je verborgen zwaard tevoorschijn te toveren.

Assassin\'s Creed zal gebruik maken van een nieuw soort stealth, genaamd social stealth. Het komt er op neer dat je je niet langer verbergt in de schaduw, maar dat je de mensen om je heen gebruikt om je te verbergen.
Je zult de game echter niet volledig in stealth spelen. Je zult noodgedwongen van tijd tot tijd ook in zwaardgevechten verwikkeld raken. En dit deel van de game lijkt de achilleshiel te zijn. De zwaardgevechten zien er saai uit om naar te kijken, maar misschien zijn ze beter als je ze speelt.

Acre, Jeruzalem en Damascus, de drie steden die je zult bezoeken in de game, zijn historisch correct opgebouwd. Waar historisch materiaal ontbrak, heeft het team dit ingevuld met behulp van historisch adviseurs, waardoor de steden een authentieke sfeer ademen.

spoiler
Het verhaal zal zich niet geheel in 1191 afspelen. Een deel speelt zich namelijk af in 2012, waar verteld wordt van Desmond Miles. Wie of wat deze Desmond is, is nog niet geheel duidelijk, maar hij lijkt een connectie met Altaïr te hebben. De futuristische HUD, de on-screen teksten als \"memory synchronizing\" en de tekst \"Connection lost\" in het game over-scherm lijken er op te duiden dat jij als Desmond de acties van Altaïr bestuurt.