Cryostasis

Astrid (lizardtattoo)
Cryostasis is een ijskoude action-game die zich afspeelt in een Russische ijsbreker die eind jaren \'60 gestrand is in het Poolijs. Al snel ontdek je dat alle opvarenden van de North Wind dood zijn, en dat er zich aan boord monsters bevinden, die eveneens doodgevroren zijn. Jouw doel is dan ook om uit te zoeken waarom de ijsbreker vastzit in het ijs en waarom alles en iedereen bevroren is. Om dat te bereiken moet je in de geest kruipen van de overleden bemanningsleden in de vorm van een flashback. Je keert dan terug naar het tijdstip vlak voor deze op onfortuinlijke wijze dood ging en krijgt de kans zijn fouten recht te zetten. Als voorbeeld: je komt in een ruimte met beeldschermen waarop beelden van beveiligingscamera\'s te zien zijn. Op de grond liggen overal scherven van de glazen wand plus de bloederige resten van een zeer dode meneer met glasscherven op oncomfortabele plekken. Nu kruip je in zijn geest en keer je terug naar het moment dat de glazen wand nog heel was, en op het juiste moment duik je weg onder je bureau. De scherven raken je nu niet en je blijft leven. Dan keer je terug naar je eigen lichaam, en het stukje ijsbreker waar dit zich afspeelde is niet langer bevroren.



Dat geldt natuurlijk ook voor de monsters in de omliggende ruimtes: deze komen tot leven als de omgeving ontdooit. Als je dus verder loopt, dieper het schip in op zoek naar meer puzzels, zul je eerst een paar monsters af moeten knallen (met authentieke Russische wapens). Je hebt daarbij niet zoals gebruikelijk een health bar, maar je moet zien dat je warm blijft. Je moet dus regelmatig warmtebronnen opzoeken in de vorm van lampen en verwarmingsketels (die je vaak eerst aan moet zien te krijgen) of ventilatoren (die je dan bijvoorbeeld van koude lucht op warme lucht moet zetten). Kom je in een koude ruimte, dan zie je in real time ijskristallen verschijnen op de loop van je wapen. Blijf je te lang in de kou rondlopen, dan vries je dood. Niet alle warmtebronnen zijn geschikt om je volledig te \'ontdooien\', aan een gloeilamp kun je natuurlijk niet je hele lichaam opwarmen maar alleen je handen of je gezicht. Dit uit zich in een niet volledig herstellende \'heat-bar\'. Als je een ruimte die bevroren was weet te ontdooien door een warmtebron te activeren zie je langzaam alles smelten en een aangenamere temperatuur aannemen. Dit ziet er fantastisch uit.



Hoewel er dus puzzels in het spel zitten zijn deze niet heel moeilijk. Het is over het algemeen niet zo ingewikkeld om erachter te komen hoe de bemanningsleden zijn overleden en hoe je dit zou kunnen voorkomen. De monster-gevechten zijn doorgaans één-op-één gevechten, al worden ze later in het spel intelligenter en dus gevaarlijker en kunnen ze soms met meerdere tegelijk aanvallen. Het spel is redelijk lineair en het is meestal wel duidelijk waar je naar toe moet, al valt het niet mee om in de smalle gangetjes van de boot, die ook nog eens allemaal op elkaar lijken, je weg te vinden. De developers zijn op diverse echte schepen geweest om de ijsbreker er zo echt mogelijk uit te laten zien, en voor zover ik dat kan beoordelen is dat goed gelukt.




Het kan ook gebeuren dat je terechtkomt in de geest van een van de monsters. Je ziet dan \'jezelf\' lopen en moet voorkomen dat het monster jouw echte lichaam doodt, bijvoorbeeld door het monster op gruwelijke wijze aan zijn einde te laten komen.

Cryostasis maakt gebruik van de zogenaamde AtmosFear 2.0 engine en zal \'ergens in 2008\' klaar zijn.