Experiment 112

Astrid (lizardtattoo)
De ontwikkelaar en de publishers lijken er nog niet helemaal uit te zijn wat de uiteindelijke titel wordt, dan weer lees je Experiment 112, dan weer Experience 112. Wat in ieder geval wel duidelijk is, is dat het hier om een bijzonder spel gaat. In Experiment 112 bestuur je namelijk niet de hoofdpersoon, je kunt er zelfs gedurende het hele spel niet mee communiceren! Developer Lexis Numérique maakte eerder de beide In Memoriam-games, ook al geen dertien-in-een-dozijn adventures. In die spellen moest je namelijk veel behendigheidsspelletjes doen en waren er zoektochten naar nep-websites. Daarbij voerden in de Google-resultaten de spoilersites helaas al snel de boventoon. Dit spel wordt dus anders, er is alleen een \'intern\' netwerk om te zoeken. Ditmaal ook geen seriemoordenaar, wel een spannend verhaal dat op een unieke wijze verteld wordt.



Wat is namelijk de bedoeling? Jij bevindt je in een ruimte vol beeldschermen en apparaten waarmee je allerlei ruimtes op een schip in de gaten kan houden en machines kan bedienen. Op het schip bevindt zich ook Lea. Het is jouw taak om haar veilig van het schip af te krijgen. Zoals gezegd moet dat dus zonder dat je met haar kan communiceren... Jij kan haar wel zien (en horen) en je zal dus andere manieren moeten verzinnen om haar duidelijk te maken wat je wil bereiken. Als je bijvoorbeeld duidelijk wilt maken dat je wil dat ze naar een andere kamer gaat om daar een voorwerp te pakken, kun je in die kamer een sirene laten afgaan zodat Lea nieuwsgierig wordt en gaat kijken.




Hoewel Lea jou niet kan zien of horen, reageert ze wel op je aanwezigheid. Zo kan je er bijvoorbeeld voor kiezen, om te blijven kijken als ze zich omkleedt. Doe je dat, dan zal ze je minder sympathiek en betrouwbaar vinden en minder geneigd zijn jouw hints op te volgen. Naast het beinvloeden van Lea\'s omgeving ben je ook bezig met het uitzoeken van de raadsels rondom je eigen aanwezigheid en de geheimzinnige gebeurtenissen op de boot die voorafgingen aan Lea\'s ontsnappingspoging.



Heel bijzonder aan Experiment 112 is de interface. Zoals je op de screenshots kan zien heb je allerlei schermen en schermpjes in beeld. Om het niet al te ingewikkeld te maken begin je simpelweg met één scherm, het beeld van één enkele camera, waarmee je niets anders kan dan in- en uitzoomen. Het eerste gedeelte van het spel is tegelijkertijd een tutorial om je vertrouwd te maken met de besturing. Na verloop van tijd volgen er dan meer schermpjes en meer manieren van interactie. Deze moet je inschakelen door middel van paswoorden of codes die je vindt, of door Lea een schakelaar over te laten halen. Je kan bijvoorbeeld ook een plattegrond, bedieningspanelen van apparaten, het intranet of een nachtkijker op je beeldscherm hebben. Dit ziet er op het eerste gezicht knap ingewikkeld uit, maar je kan ervoor kiezen de computer altijd automatisch de meest relevante schermen te laten tonen als je ze niet handmatig wil selecteren.




De developers verwachten dat het spel dertig tot veertig speeluren zal kennen. De doelgroep bestaat eigenlijk vooral uit adventure-liefhebbers die wel eens iets nieuws willen proberen. Omdat er een paar lijken in het spel voorkomen zal het waarschijnlijk een 16+ aanbeveling krijgen. Aan het eind van dit jaar moet het spel in de winkels liggen.