TimeShift
Het eerste dat opvalt aan TimeShift is dat het an sich een standaard shooter zoals iedere andere is. Je speelt in je eentje, af en toe geholpen door wat rebellen, tegen een gigantisch leger. Je beschikt over standaard wapens zoals een shotgun en machinegun, alleen dan wat geavanceerder. Zelfs de mogelijkheid tot het vertragen van de tijd is niks nieuws, bullet-time bestaat als sinds Max Payne die uitkwam in 2001. Datgene wat TimeShift moet onderscheiden van
andere shooters is dan ook de mogelijkheid tot het stilzetten van de tijd en zelfs terugspoelen. Volgens ontwikkelaar Saber zul je deze functies erg hard nodig hebben in latere bossfights, maar ook gedurende het spel zul je met situaties geconfronteerd worden, waarin je op een handige manier gebruik moet maken van je mogelijkheden om de tijd te beïnvloeden.
Als je eenmaal begint met spelen merk je al snel dat je enorm snel gebruik gaat maken van je mogelijkheden om de tijd te vertragen. Hoewel er een balkje is dat langzaam leeg loopt als je het pak gebruikt, laadt het snel genoeg weer op, zodat je je even kan verstoppen om vervolgens in vertraagde tijd weer vijanden kapot te schieten. Hierbij is het wel zo dat niet elke manier van tijdsbeïnvloeding zorgt voor het evensnel leeglopen van het balkje. Zet je de tijd namelijk stil, dan zal je veel sneller moeten wegduiken voor rondvliegende kogels, want dat kost veel meer energie. Vertragen is hierdoor de optie die je het meest zult gebruiken in simpele shootouts, want de kogels zul je nog steeds prima kunnen ontwijken en je vijanden raken wordt niet veel moeilijker.
Zoals gezegd zul je tijdens het spelen in situaties terecht komen, waarin je je pak echt nodig hebt. Zo moet je op een gegeven moment vluchten voor een tripod-achtige tank die alles kapot schiet. Om er aan te ontkomen zul je een luchtbrug moeten oversteken. Deze wordt alleen kapot geschoten voor je er goed en wel op bent en als je niet als een razende terugspoelt blijft er ook weinig van jou over. Echt vernieuwend is het niet, maar het is al beter dan simpelweg van A naar B lopen en onderwijl alles neerschieten dat beweegt.
Omdat het niet werkt als in multiplayer iedereen continu de tijd stilzet, en het wel wat weg heeft van lag als dat gebeurt, is die wat anders aangepakt. Je zult nog steeds de tijd kunnen beïnvloeden, maar daar heb je nu granaten voor. Gooi je een stopgranaat naar een tegenstander en hij wordt geraakt, dan komt hij in een soort bel. In deze bel staat de tijd volledig stil. Je kunt dus rustig je geweer op je tegenstander leegschieten, welke dan uiteraard vast komen te zitten in deze bel om zodra het effect afloopt je tegenstander te doorzeven. Door deze manier van tijdsbeïnvloeding krijgt de multiplayer een extra dimensie, die zeker wat vernieuwing kan gaan brengen online.