Culpa Innata
In de World Union is het leven goed als je ambitieus en intelligent bent. Wie wat wil bereiken en bereid is daar moeite voor te doen, kan dat. Voor de minder bedeelden (in welk opzicht dan ook) is geen ruimte. Phoenix Wallis is een jonge Peace Officer bij het Global Peace & Security Network (GPSN). Zij beoordeelt nieuwe recruten op hun geschiktheid en staat op het punt een sport te stijgen op de maatschappelijker ladder. Ze gelooft heilig in de World Union en wat deze haar te bieden heeft. Ze heeft een eigen kantoor, een leuk appartementje, regelmatig wisselende sekspartners en een hoop vriendinnen. In deze perfecte wereld wordt een moord gepleegd op een vooraanstaande staatsburger. Phoenix en een collega worden opgezadeld met dit probleem. Vanaf dat moment zijn ze rivalen in de strijd om promotie.
Het bijzondere aan Culpa Innata is dat het spel voor iedereen anders is. In de wereld lopen allerlei NPC\'s rond met wie je kan praten. Op basis van wat je vraagt of vertelt verkrijg je bepaalde stukjes informatie die anderen missen. Maar, belangrijker nog, wie met persoon X praat zal persoon Y nooit ontmoeten en puzzel Z nooit tegenkomen. Het spel kent dan ook diverse eindes die afhangen van welk pad je gevolgd hebt door het spel. Niet alleen maakt dit de ervaring voor iedere speler anders, het zorgt er ook voor dat het spel diverse malen speelbaar is. Aan het eind van iedere dag heeft Phoenix \'vrije tijd\' die je kan besteden zoals jij wilt. Je kan je bijvoorbeeld omkleden om een bak koffie te halen bij je vriendin, uit eten gaan of naar een dance club. Deze activiteiten hebben geen invloed op het verloop van het spel, maar maken het spel minder lineair en helpen je om Phoenix beter te leren kennen.
De puzzels kennen verschillende lagen. Een vlindervormig symbool speelt een grote rol in de wereld van Culpa Innata. Zo kan het dan ook gebeuren dat je een computerbestand reconstrueert en ontdekt dat er een vlindersymbool in verborgen is. Later voeg je de diverse vlindersymbolen die je gevonden hebt samen om er een 3-dimensionaal figuur van te maken waarvan je dan weer de betekenis moet zien te achterhalen. Deze manier van werken doet sterk denken aan Le Serpent Rouge, een puzzel in de befaamde Gabriel Knight-adventures van Jane Jensen. Voor deze puzzel moest je raadsels oplossen die regels tekst opleverden. De regels tekst vormden tezamen een nieuw, groter raadsel.
De PDA van Phoenix speelt een grote rol in het spel. Hier wordt alle informatie opgeslagen. Ook wordt er automatisch een \'dagboek\' bijgehouden met \'taken\' die je nog uit moet voeren in rood en reeds afgeronde opdrachten in zwart. Onderweg gevonden bestanden worden er in bewaard, je kunt er foto\'s mee maken die je dan in je kantoor verder kan analyseren en de in de PDA aanwezige kaart wordt tevens gebruikt als snelle manier om je te verplaatsen naar eerder bezochte locaties. Alles wat je doet, ook reizen, kost een bepaalde hoeveelheid tijd waardoor je slechts een bepaald aantal dingen per dag kan doen. Sommige personen zijn ook alleen op bepaalde dagdelen beschikbaar voor ondervraging. Volgens de interne richtlijnen van het Global Peace & Security Network mag een verdachte slechts eenmaal per dag worden ondervraagd (je mag hen immers niet te veel hinderen bij hun werkzaamheden), waardoor het kan voorkomen dat je niet alle conversatie-opties hebt kunnen vragen of zelfs dat je een dag zonder enig resultaat afsluit. Gelukkig is er geen limiet ingesteld aan het aantal dagen dat je erover mag doen om de moord op te lossen.