Mario Strikers Charged!
Op beide vragen kun je eigenlijk JA antwoorden. De demo die Fliepke en ik speelden bezorgde ons allebei flink wat lol maar het is eigenlijk een opgepoetste versie van de GameCube met enkel Wiimote-functies toegevoegd. Deze Wii besturing is niet eens zo heel specifiek \'Wii\', je loopt gewoon met de analoge stick op de nunchuck en het schieten en passen en gebruiken van items gaat via knoppen. Het enige dat je doet door te zwaaien met de Wiimote is tackelen. Ook alle gameplay-opties zijn meegekomen uit de Cube-versie: er zijn verschillende items om je tegenstander het leven zuur te maken en ook de powershots keren terug. De powershots zijn speciale, harde schoten van je characters op doel. Druk op de schietknop, hou deze ingedrukt en er zal een balk verschijnen. Time het juist en er zal een verwoestend schot richting keeper gaan. Nieuw in Charged is wel dat de tegenstander nu een mogelijkheid heeft om deze schoten te pareren (dit was in de Cube versie niet mogelijk) door met de pointerfunctie van de Wiimote de keepershandschoenen zo te positioneren dat deze de bal tegenhouden.
Naast het feit dat de gameplay zo goed als hetzelfde is gebleven zijn ook de graphics niet veel veranderd. Dit is niet per se een slecht iets, want het spel ziet er prima uit. Het enige dat wel verbeterd lijkt te zijn is het veld dat wat meer variatie vertoont dan in het eerdere deel en ook de framedrops lijken verdwenen.
Mijn eerste indruk na het spelen van de demo is positief, met een dikke MAAR. Deze maar betekent dat de uiteindelijk versie wel wat meer vernieuwingen moet bieden, anders is het niet echt de moeite aangezien ik de Cube-versie al heb. Even afwachten dus tot de game klaar is. Dit zal ergens begin/midden 2007 zijn volgens de verwachting.