Secret Files: Tunguska
In Secret Files: Tunguska speel je naast Nina ook als Max Gruber, de collega van Nina\'s vader bij het museum. Door middel van een icoontje onder in beeld kan je het grootste deel van het spel vrij wisselen tussen de twee personages, ook al bevinden ze zich niet op dezelfde geografische plek. Door de twee samen te laten werken kun je puzzels oplossen die je op je zoektocht tegen komt. De puzzels zijn goed in het verhaal verweven en bestaan voornamelijk uit inventarispuzzels. Als je bijvoorbeeld een band moet plakken, maar je hebt geen bandenplaksetje, dan moet je inventief te werk gaan met de spullen die je wel hebt. Helaas lijkt het er af en toe wel op dat het soms neerkomt op \'alles pakken wat je tegenkomt, je weet nooit wanneer het van pas komt\' en dan als je even vastzit gewoon alle items proberen te combineren. De puzzels die ik gezien heb zitten grotendeels wel logisch in elkaar, al moet je soms wel heel erg creatief te werk gaan. Een enkele keer krijg je van Nina de oplossing van een puzzel in je schoot geworpen doordat ze commentaar geeft op een voorwerp waarin een niet zo subtiele hint verwerkt zit over het gebruik ervan. Dit kan het spel wellicht te makkelijk maken voor wat meer ervaren spelers.
Het spel ziet er goed uit, met zeer gedetailleerde, sfeervolle achtergronden, rondvliegende vogeltjes, vlindertjes en ander grut om het beeld wat levendiger te maken en goed verzorgde personages. De animaties van de personages zijn wel wat minder goed gelukt. Door met links te klikken bestuur je Nina of Max, zij zullen zich naar de plek waar je klikte bewegen of het scherm verlaten. Als je met je muis over voorwerpen waarmee interactie mogelijk is beweegt, verandert de cursor in een muis waarvan één of beide knoppen groen zijn. Is de rechterknop groen, dan kan je het voorwerp aan een nader onderzoek onderwerpen. Is de linkerknop groen, dan kan je het oppakken of gebruiken. Opgepakte voorwerpen verschijnen in je inventaris, onderin beeld. Door een voorwerp op te pakken en op een ander voorwerp los te laten kan je ze combineren of samen gebruiken. Met personages praten doe je door op ze te klikken. Onderin beeld verschijnt dan een balk met mogelijke onderwerpen om over te praten in de vorm van icoontjes. Je hebt geen invloed op het verloop van het gesprek (geen opties).
Om pixelhunten te voorkomen, heeft ontwikkelaar FusionSphere Systems de zogenaamde SnoopKey ingebouwd. Door op de spatiebalk te drukken krijg je tijdelijk alle hotspots in beeld. Hierdoor zie je nooit meer een voorwerp of uitgang over het hoofd. Het is wel verleidelijk om deze steeds bij het betreden van een nieuwe locatie te gebruiken, waardoor een deel van de gameplay verloren gaat. Nina en Max houden in een dagboek bij wat ze ontdekt hebben en schrijven ze er belangrijke vorderingen in op, zodat je altijd na kan lezen waarmee je bezig was. De personages lopen niet erg snel, maar door op een deur of andere uitgang te dubbelklikken verlaat je de lokatie onmiddellijk.
De Duitse stemacteurs passen prima bij de personages en komen natuurlijk over in hun rol. Op dit moment is er nog niet bekend wanneer de Engelse versie klaar is en wie daarvoor de stemmen in zullen spreken. Enkele sites vermelden dat de releasedatum begin september zal zijn, dit is echter niet bevestigd door uitgever Deep Silver. Muziek en achtergrondgeluiden doen precies wat je er van verwacht: ze dragen bij aan de sfeer maar overheersen nergens.