Gray Matter

Astrid (lizardtattoo)
Jane Jensen begon haar carrière als system programmer by Hewlett Packard. Vanwege haar voorliefde voor het schrijven van verhalen kwam ze al snel bij Sierra On-Line terecht, waar ze meewerkte aan games in de King\'s Quest, Space Quest en Police Quest series. Zo schreef ze onder andere mee aan het verhaal van King\'s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow en schreef ze ook de handleiding (guide) bij dat spel. Ze kreeg de kans een eigen spel te maken en dit werd Gabriel Knight: Sins of the Fathers (1992). Enkele jaren later volgde The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery en in 1999 Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned. In 2002 richtte Jane een eigen studio op; Oberon Games. Bij dit bedrijf maakte ze enkele casual (puzzel-)games: Inspector Parker en Betrapped!. Daarnaast bleef ze schrijven: na een aantal boeken over Gabriel Knight achtereenvolgens Millennium Rising en Dante\'s Equation (2002).

Enkele jaren geleden werd de adventure-community opgeschrikt door groot nieuws: Jane Jensen werkte aan een nieuwe adventure onder de titel Gray Matter. Na korte tijd trok publisher DreamCatcher (The Adventure Company) zich echter terug als financier en het project verdween in de ijskast, tot grote teleurstelling van velen. Tot enkele weken geleden: de Duitse publisher dtp zag er wel brood in en wil het spel onder haar adventurelabel Anaconda wereldwijd uit gaan geven. De Hongaarse developerstudio Tonuzaba is aangetrokken om het spel te gaan maken. Zij hebben naast reeds tien jaar ervaring in de games-industrie een eigen motion-capture studio. Met meer dan 80 werknemers gaan ze hun uiterste best doen om het spel zo te ontwikkelen als Jane Jensen het in haar hoofd heeft. Gray Matter moet een serie worden van op zichzelf staande delen (dus geen episodes), waarvan het eerste deel de ondertitel Such Stuff As Dreams Are Made Of gaat krijgen en in het vierde kwartaal van 2007 uit zal komen. Het spel is momenteel in de zogenaamde \'art concept phase\' en men werkt aan een engine. Op de persconferentie tijdens de Games Convention in Leipzig werd een trailer getoond met de storyboard voor de openingscene. In deze preview zijn enkele renders verwerkt van de concept art.