Runaway 2

Astrid (lizardtattoo)
De afgelopen jaren zijn er weliswaar veel detective- en Myst-achtige adventures uitgekomen, voor liefhebbers van games met een flinke dosis humor was het armoe troef. Een van de weinige spellen die in dat genre uitgekomen zijn, is Runaway: a Road Adventure. In dat spel uit 2003 volgde je het verhaal van de Amerikaan Brian Basco die aan een universiteit aan de andere kant van het land een vervolgstudie wilde gaan doen. Zijn plannen werden echter ruw verstoord toen hij (onzacht) in aanraking kwam met Gina, een aantrekkelijke jongedame die door boosaardige mannen achterna werd gezeten. Uiteraard besloot Brian haar te helpen...

De ontwikkelaar, het Spaanse bedrijf Pendulo Studios, werkt momenteel aan een vervolg dat later dit jaar uit zal komen. Het spel zal Runaway 2: the Dream of the Turtle gaan heten en de belevenissen van Brian en Gina laten zien. In dit tweede deel is Brian van een wat nerd-achtig mannetje veranderd in een veel bredere, stoerdere man en de twee hebben inmiddels een innige relatie. Toch gooit Brian in het introductiefilmje Gina zonder pardon uit het vliegtuig... In het eerste hoofdstuk zal je dan ook moeten proberen de twee weer bij elkaar te brengen. Over het verhaal wil Pendulo Studios verder nog niets kwijt. Wel is bekend dat enkele oude bekenden, waaronder Sushi weer acte de presence zullen geven.


De \"oude\" en de \"nieuwe\" Brian

Een aantal dingen zullen hetzelfde zijn als in het eerste deel; bijvoorbeeld de cartoony graphics en het speciale gevoel voor humor in de commentaren die Brian geeft op wat er in zijn leven gebeurt. Net als in het eerste deel zal de besturing via het point\'n\'click-principe plaats gaan vinden. Met een klik op de linkermuistoets geef je aan waar je naar toe wil. Ga je met je muis over een voorwerp of persoon waarmee interactie mogelijk is, dan verandert je cursor, bijvoorbeeld in een vergrootglas om aan te geven dat je het aan een nader onderzoek kunt onderwerpen. Een rechtermuisklik geeft vervolgens een icoontje om het voorwerp op te pakken.

Bovenin beeld vind je je inventaris-icoon. Als je erop klikt dan verschijnt je inventaris, die een deel van het scherm in beslag neemt. Net als in deel één zal Brian commentaar leveren op de voorwerpen als je ze wat beter wil bekijken. Om een voorwerp te gebruiken klik je het aan en beweeg je je muis naar een plek buiten het inventarisscherm.

De voornaamste punten van kritiek op Runaway: A Road Adventure waren het zogenaamde pixelhunten en het lineaire karakter van de puzzels. Om alle voorwerpen te vinden moest je vrij letterlijk je muis over het hele scherm bewegen om te kijken wanneer je cursor veranderde. Dit kon soms frustrerend zijn als de voorwerpen erg klein waren of zich dicht bij elkaar bevonden. Zo kon je uren vastzitten met een puzzel omdat je geen naald kon vinden. Pendulo Studios heeft geluisterd naar de fans en belooft de hotspots van kleine voorwerpen iets groter te maken.

Het andere probleem was echt een bron van frustratie: soms wist je hoe je een puzzel op moest lossen maar liet het spel je dat nog niet doen omdat je een bepaald voorwerp nog niet gevonden had (om een voorbeeld te geven: je wist of dacht te weten hoe je Gina in het ziekenhuis wakker kon maken, maar omdat je het vademecum niet gelezen had mocht je het nog niet ten uitvoer brengen en bleef Brian zeggen dat hij er geen noodzaak toe zag om het voorwerp te gebruiken). Pendulo Studios laat de speler dit keer alle voorwerpen die hij tegenkomt meteen oppakken als hij dat wil, ook als het gebruiksmoment nog niet evident is. Dat heeft dan natuurlijk wel weer als nadeel dat je een enorme inventaris met je meesleept, waarbij je van de meeste voorwerpen niet weet waar en wanneer ze van pas zullen komen. Aan het eind van ieder hoofdstuk zullen alle voorwerpen die niet gebruikt gaan worden automatisch verdwijnen uit je inventaris.