Worms 4: Mayhem

Jeroen (washandje)
Het eerste wat meteen opvalt in het menu is het bestaan van een heuse story-mode. Het verhaal stelt, zoals te verwachten viel, niet veel voor, maar het is een leuke toevoeging en biedt bovendien erg grappige filmpjes. Voordat de story begint kun je een tutorial doorlopen en deze zit aardig in elkaar. Alle basics worden duidelijk uitgelegd en nadat je het makkelijke potje hebt gewonnen kun je met een goed gevoel op zak beginnen aan de story.

Dit klinkt wel positief, maar is het eigenlijk niet. Al vanaf de eerste wedstrijd merk je dat het spel nog steeds niet lekker speelt. Deze versie was nog niet 100% af dus er is nog tijd voor verbetering, maar er zitten er nog wat ernstige problemen in de game. De camera werkt bijvoorbeeld niet lekker. Er zijn verschillende momenten geweest dat ik op een klif stond en naar beneden wilde kijken, maar dat me dit gewoon niet of pas na zeer lange (kostbare) tijd lukte. Dat is niet alles; de game zelf ziet er namelijk niet uit. Ik ben geen graphicshoer, maar dit had toch wel een stuk beter gekund. Textures zien er blokkerig en nep uit en hoewel de cartoony look wel goed naar voren komt is het voor deze tijd van grafische pracht en praal gewoon niet genoeg. Deze graphics leiden overigens niet tot lagere systeemeisen: zelfs op een nieuwe PC had ik last van framedrops als er een groter deel van de omgeving in beeld kwam. Dit komt de speelbaarheid bepaald niet ten goede.

Bij het spelen van het spel komt er toch wel weer een lach op je gezicht. De wormen slingeren weer allerhande droge opmerkingen heen en weer en de animaties zien er vrolijk uit. Op het gebied van wapens is niet veel veranderd. Veel wapens gaan al generaties lang mee en geven nog steeds even grappige effecten. Wat dit keer wel nieuw is, is de mogelijkheid om je eigen wapens te maken. Je kan zelf uit een stel skins kiezen hoe je wapen eruit zal zien en hem zelf functies geven. Je kan de kracht instellen, kiezen of het een homing missile moet worden, enz. Natuurlijk houdt het ergens op en daarom is er een soort krachtmeter die laat zien hoe krachtig je wapen is. Als deze vol is zal je je wapen niet kunnen maken om te voorkomen dat je een enorm superwapen kan creëren. Op dit moment is dit nog niet erg uitgebreid, maar het kan een leuke toevoeging worden in de uiteindelijke versie. Niet alleen wapens kunnen aangepast worden, ook je wormpjes kan je voorzien van brillen, hoeden en andere accesoires, dus ook voor mensen die in de mode zitten (mode als in: schotse hoeden en politiepetten) kunnen nog een leuke tijd beleven met Worms.

Het meest heikele punt van het geheel is toch wel de besturing. Meerdere malen heb ik wormpjes onbedoeld de afgrond ingelopen en het schieten met wapens is gewoon verdomd moeilijk. Omdat alles in 3D is, heb je al gauw een totaal gebrek aan overzicht en heb je geen idee hoe hard je die bazooka nou eigenlijk af moet schieten. Door de toevoeging van wind is dit allemaal nog ingewikkelder geworden. Vaak genoeg zijn er nog twee wormen over in het spel die dan vervolgens tien minuten lang op elkaar lopen te schieten zonder ooit iets te raken. Gelukkig ga je niet geheel af, want de A.I. van computergestuurde tegenstanders is wel zo realistisch dat die ook nooit iets raakt.