Super Monkey Ball Deluxe

Steven (Steeven)
Bananen
Super Monkey Ball Deluxe kent een verhaal. Het gaat over de boze Dr. Bad-Boon die alle bananen van Jungle Island gestolen heeft. Het aapje AiAi en zijn vriendjes moeten deze bananen terughalen. Spannend. AiAi en zijn vrienden zijn echte stereotypes. Zo kent AiAi een vriendinnetje, een sterke vriend en een baby-aap. Zelf is AiAi een normaal aapje. De posturen van deze apen hebben een kleine rol in de gameplay. De sterke aap rolt bijvoorbeeld moeizamer, terwijl de baby-aap soepeler rolt.

Doel?
Toen Super Monkey Ball uitkwam was het erg origineel. Je beweegt niet de aap in de bal, maar het level zelf. In de levels zitten allerlei obstakels, zoals paaltjes, gaten en stijle heuvels. Je hoeft soms maar net even te hard te gaan en je rolt zo de diepte in. Dit fenomeen zul je menigmaal meemaken, want Super Monkey Ball is retemoeilijk. In het begin kun je stoer aan je vrienden laten zien hoe simpel je door de makkelijke levels rolt, maar je gaat vanzelf goed op je bek. De enige manier om dan verder te komen is oefenen, oefenen en nog eens oefenen. En een portie geluk zou ook niet misstaan.

Zodra je de over de randjes naar beneden valt gaat er een leven af. Zijn al je levens op dan krijg je een continue en aan de hand van de gekozen moeilijkheidsgraad, namelijk Easy, Normal, Hard en de bonusmode Expert, worden dit er steeds minder. In de levels kun je bananen plukken, vaak enkele maar soms ook trossen. Verzamel je 100 bananen dan krijg je een extra leven. Soms bieden sommige levels een alternatieve route, zodat je via een andere uitgang een paar levels overslaat. Erg handig als je weet wat je te wachten staat...



Ook erg leuk zijn de omgevingen waarin je de bal rolt. Soms krijg je het idee dat de ontwikkelaar je expres wil afleiden waardoor je verliest. Denk je in dat je over een smal platform rolt en op de achtergrond zie je dansende apen in een gebouw. Eén blik te lang op de achtergrond en het is over.

Minigames!
De reden van het succes van Super Monkey Ball ligt niet alleen aan de innovativiteit, maar ook aan de verslavende minigames. Echt, je weet niet wat je meemaakt. Neem nu Monkey Target: je wordt gelanceerd van een grote schans en je vliegt met je bal in de lucht. Je bal is open en je vliegt dus met \'vleugels\' op de wind. In het speelveld drijven er allerlei platformen waarop jij je moet laten vallen. Deze platformen zijn ingedeeld in vakken en op elk vak kun je een x aantal punten halen. Het komt aan op timing en geluk, want als je te hard vliegt rol je te ver door of zelfs het platform af en te zacht kan hetzelfde betekenen.

Naast Monkey Target heb je ook Monkey Racing, Monkey Fight en andere varianten. Een ander subgenre binnen de minigames zijn de sportgames. Hierin kun je onder andere Monkey Golf spelen met maar liefst achttien holes. Of wat dacht je van Monkey Bowling? Al deze minigames zijn met vier mensen te spelen en de high scores worden automatisch bijgehouden. Zo staat er bij mij thuis op de GameCube-versie nog een bowlingrecord in waar je U tegen zegt en dat onverbeterbaar is.



Controls
Op de andere continenten is deze game al te koop en wordt er veel geklaagd over de controls. Deze zouden namelijk zó slecht zijn, dat de game niet speelbaar is op de Xbox en PlayStation 2. Je bestuurt de levels namelijk met de analoge stick, welke alle controllers van de huidige generatie bezitten. Maar bij deze port wordt er gesproken over een deadzone, wat betekent dat wanneer je de analoge beweegt er niets gebeurt en als je de analoge iets verder doorduwt dat je de controle al snel verliest. Nu heb ik geen preview-copy thuisliggen dus ik kan het niet testen, maar dit is wel degelijk zorgwekkend. Dit hele spel draait om de controls, met name gevoel en timing zijn erg belangrijk.