SOCOM US Navy SEALs Fireteam Bravo 2
SOCOM is een succesvolle serie van tactische shooters die behoorlijk wat succes geniet. Een hoop accessoires zoals de USB headset voor de PS2 (en de netwerkcontroller om online te gamen) hebben hun succes te danken aan het feit dat de SOCOM-games er gebruik van maken. Ook liet deze serie zien dat online gamen op de PS2 misschien niet zo makkelijk is als het geroemde Live op de Xbox 360, maar dat de ervaring het zeker waard is.
Fireteam Bravo 2 draait, net als alle andere SOCOM-games, om een elite-eenheid van de Amerikaanse marine die bepaalde klusjes op moet knappen. In Fire Team Bravo 2 moet jij, een SEAL genaamd Sandman, het prachtige land Adjikistan (probeer het maar niet op te zoeken op een kaart) van een hoop ellende afhelpen met behulp van een team-mate. Samen speel je je weg door 14 missies waarin je een hoop objectives te vervullen hebt, variërend van het oprollen van een drugsbende, tot lokale boeren vangen opdat ze later ondervraagd kunnen worden. Uiteraard zijn de plaatselijke Adjikistanen daar niet van gediend, en deze zullen je taken dan ook niet zonder slag of stoot laten verlopen.
De missies die je moet spelen zijn redelijk lineair en kennen een aantal hoofd- en sub-doelen. De hoofddoelen moet je vervullen om de missie uit te spelen, maar hoe tactischer en vollediger je speelt en hoe meer sub- en bonusdoelen je vervult, hoe meer punten (CE: Command Equity) en dorpse vriendelijkheid (LI: Local Influence) je zult verdienen. Met je CE kan je onder andere extra versterking tijdens een missie aanvragen, terwijl je met je LI toegang krijgt tot de zwarte wapenmarkt, of boeren je influisteren waar alle vijanden in een level zitten. In tegenstelling tot veel extra\'s in games zoals artwork, zijn deze extra\'s dus direct handig en kun je ze gelijk in je volgende missie aanwenden.
De missies zijn elk ongeveer een half uur lang, afhankelijk van hoeveel moeite je steekt in het halen van alle objectives. Ze zijn allemaal redelijk linear, maar dankzij de bonus-systemen wordt afwijken van het rechte pad en sluipen aangemoedigd, zodat je niet snel als een kip zonder kop naar het einde van een level zult rennen. Elke missie brengt je in een andere omgeving, en deze omgevingen zien er vaak erg mooi uit. De werelden zijn niet erg kaal, en er zijn genoeg kratten, huizen, planten en bomen om de wereld waarin je sluipt en schiet behoorlijk op te fleuren. Ook de rest van de graphics zijn behoorlijk goed, en de afstand die je hebt om in de verte te kijken is erg groot, zodat het sniperen absoluut de moeite waard is in dit spel.
Ook het geluid zit behoorlijk goed: de muziek schalt regelmatig uit je speakers en is behoorlijk indrukwekkend. Ook de ontploffingen en geweerschoten galmen uit je PSP en geven je het gevoel in de actie te zitten.