Gamescom 2026: Cronos: Lazarus
Tijdens Gamescom 2026 mochten we aan de slag met Cronos: Lazarus, de nieuwe uitbreiding voor Cronos: The New Dawn. En wie dacht dat Bloober Team na het origineel rustig achterover zou leunen, heeft blijkbaar niet opgelet. Lazarus gooit namelijk behoorlijk wat van de voorzichtige survivalhorrorformule overboord. De Warden is sneller, agressiever en heeft een paar nieuwe trucjes waarmee hij de toch al weinig gezellige wereld nog wat onaangenamer kan maken.

In Cronos: The New Dawn was voorzichtigheid nogal belangrijk. Je had beperkte middelen, vijanden die je behoorlijk hard konden raken en vooral een sterk gevoel dat je beter even kon nadenken voordat je ergens naar binnen liep. Lazarus heeft daar een stuk minder geduld mee. De Warden beschikt over een uitgebreider arsenaal en kan veel sneller aanvallen en herladen. Volgens Bloober Team ligt de nadruk hierdoor meer op actie, tactiek en achtervolging.
Dat merkten we tijdens onze Gamescom-sessie meteen. Vijanden zijn nog altijd geen wandelende schietschijven, maar je hebt simpelweg meer mogelijkheden om met ze af te rekenen. De nieuwe Gladius is bijvoorbeeld een stuk krachtiger dan het mes uit de oorspronkelijke game. Handig wanneer een Orphan besluit dat jouw gezicht er vandaag bijzonder smakelijk uitziet.
De grootste verandering zit echter niet eens in de wapens. De Warden krijgt namelijk nieuwe vaardigheden waarmee hij zich door de omgeving kan verplaatsen. Zo kun je teleporteren. Dat klinkt in eerste instantie als een handige manier om een stukje lopen over te slaan, maar tijdens het spelen blijkt het ook een behoorlijk effectief hulpmiddel tijdens gevechten.

Word je omsingeld? Teleporteer weg. Zit er een vijand vervelend in de weg? Teleporteer erlangs. Heb je vooral geen zin om met een groep monsters te vechten? Je raadt het al: teleporteren. Het is een vaardigheid die de manier waarop je door de wereld beweegt behoorlijk verandert.
Daar komt nog een hologram bij. Met deze vaardigheid laat je een soort kopie van jezelf achter, terwijl jij er ondertussen vandoor gaat. Vijanden richten zich vervolgens op de holografische Warden, waardoor je mooi achter ze kunt komen om ze van achteren vol lood te pompen. Het is niet bepaald de meest eervolle manier om een gevecht te winnen, maar na een paar minuten spelen waren wij er al behoorlijk enthousiast over.
En dat is misschien wel het interessantste aan Lazarus. De game voelt nog steeds als Cronos, maar vraagt je om veel agressiever te spelen. Waar je in het origineel nog voorzichtig om een groep vijanden heen kon manoeuvreren, moedigt Lazarus je veel meer aan om de confrontatie op te zoeken en je nieuwe vaardigheden slim te gebruiken.

De demo die we speelden was vooral gericht op combat, waardoor we nog weinig konden zien van de rest van de wereld en het verhaal. Dat is jammer, want juist het mysterie rond de Warden is een van de redenen waarom deze uitbreiding interessant is. Lazarus speelt zich af voor de gebeurtenissen van The New Dawn en laat meer zien van de man achter het masker.

Na onze speelsessie bleef vooral een ding hangen: Cronos: Lazarus lijkt niet simpelweg meer van hetzelfde te worden. Bloober Team neemt de bestaande formule en geeft de speler aanzienlijk meer bewegingsvrijheid en vuurkracht. Of dat uiteindelijk beter werkt dan de gespannen, methodische aanpak van The New Dawn, moeten we nog zien. Maar als je dacht dat de Warden alleen maar langzaam door donkere gangen zou schuifelen terwijl hij voorzichtig zijn kogels telt, kun je die gedachte alvast weggooien De man heeft inmiddels teleportatie. Het wordt tijd dat de monsters zich zorgen gaan maken.
Een releasedatum is nog niet bekend. Cronos: Lazarus verschijnt als uitbreiding voor Cronos: The New Dawn.