Gamescom 2026: Control Resonant

Tijdens gamescom 2026 werd opnieuw een stuk van de nieuwe game Control Resonant getoond en hoewel ik zelf niet met de controller aan de slag mocht, werd wel duidelijk dat Remedy nog steeds stevig vasthoudt aan het recept van vreemde locaties, bizarre vijanden en gameplay waarbij de zwaartekracht blijkbaar meer een suggestie dan een natuurwet is.

Dit keer krijg ik een kijkje in een park in Manhattan dat volledig is overgenomen door een nogal ongezellige blauwe schimmel. Dylan Faden, de broer van hoofdpersonage Jesse uit Control, moet hier op zoek naar een zogenaamde Resonant. Dat zijn de grote bazen die verspreid door de game zitten. Interessant is dat spelers tussen de eerste en laatste baas zelf kunnen bepalen welke Resonants ze aanpakken. Daarmee lijkt Remedy aanzienlijk meer vrijheid te willen geven dan in het eerste deel.

En ja, die schimmel moet je op een gegeven moment gewoon opeten. Dat klinkt misschien als een grap, maar in Control Resonant is het blijkbaar doodnormaal. De schimmel is volgens Remedy zelfs “erg lekker” en mensen die ervan eten raken in een soort euforische toestand. Dylan moet er eentje naar binnen werken om meer te weten te komen over zijn doelwit. Want waarom zou je een vreemde substantie niet gewoon opeten als je een paranormale detective bent?

Ook tijdens het vechten gooit Remedy de nodige veranderingen in de strijd. Dylan beschikt over een transformeerbaar wapen, de Aberrant, waarmee hij onder andere met messen en een boor aan de slag kan. Vijanden hebben daarnaast een zogenaamde Falter-meter. Vul die genoeg en je kunt een vijand executeren. Met verschillende vaardigheden, waaronder vuur, een soort rotsenregen en een paranormale duw, moet je ondertussen de vijanden zo snel mogelijk naar de andere wereld helpen.

Wie hoopte op een traditionele verdedigingstechniek komt overigens bedrogen uit. Er is geen block en ook geen parry. Dylan kan alleen ontwijken. Een perfecte dodge vertraagt bovendien kort de tijd, waardoor je daarna extra schade kunt uitdelen. Remedy lijkt hiermee duidelijk te willen voorkomen dat spelers achter een schild of andere verdediging blijven hangen. Aanvallen is de beste verdediging, helemaal omdat je alleen kunt genezen door vijanden te verslaan. Tegenstanders laten namelijk blauwe bollen achter die je gezondheid herstellen.

En dan is er natuurlijk nog de wereld zelf. Verwacht geen digitale kopie van Manhattan waarin je vervolgens Times Square kunt bezoeken. Remedy gebruikt Manhattan vooral als inspiratie en geeft er vervolgens een flinke paranormale draai aan. Zo kom je tijdens het verkennen vreemde gebeurtenissen tegen, waaronder objecten die zich op bizarre manieren gedragen. Een verkeersbarrière die ineens als een defecte propeller rondjes draait, blijkt bijvoorbeeld een teken dat er ergens in de buurt een wereldgebeurtenis plaatsvindt.

Het hoogtepunt van de demonstratie was een confrontatie met The Collective, een gigantische massa schimmel met gezichten erin. Uiteraard kun je het ding niet gewoon een paar keer op zijn kop slaan. Eerst moet je tentakels aan de muren vernietigen. Daarvoor moet Dylan zijn zwaartekrachtkrachten gebruiken om over muren te lopen. Daarna verschijnen zwakke plekken en kun je eindelijk schade toebrengen aan de baas zelf.

Het klinkt allemaal precies zoals je inmiddels van Remedy mag verwachten: een beetje actie, een beetje RPG, een flinke scheut paranormale waanzin en vooral heel veel dingen waarvan je jezelf afvraagt waarom je hier eigenlijk mee bezig bent. Control Resonant lijkt bovendien iets meer ruimte te geven voor keuzes. Dialogen veranderen niet het uiteindelijke einde van het verhaal, want er is één einde, maar bepaalde zijmissies kunnen wel anders verlopen. Ook kunnen personages anders op Dylan reageren afhankelijk van wat je tegen ze zegt.

Op deze plek staat externe inhoud die niet van FOK! afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat de externe partij (waar de inhoud vandaan komt) cookies op jouw computer of device zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven.

Of al die nieuwe ideeën uiteindelijk een beter spel opleveren dan Control moet nog blijken. De combinatie van meleegevechten, RPG-elementen en een agressievere speelstijl is in ieder geval een flinke verandering. Maar als de gamescom-beelden één ding duidelijk maken, dan is het dat Remedy vooral niet van plan is om zijn gevoel voor vreemde shit kwijt te raken.

Control Resonant verschijnt op 24 september 2026 voor PlayStation 5, XBOX Series X|S en pc. De fysieke versie volgt in oktober.