Excuses voor de boss-fights in Deus Ex: Human Revolution

Johan (DragonFodder)

Francois Lapikas, gameplay director van Deus Ex: Human Revolution, heeft zijn excuses gemaakt voor de berucht moeilijke boss-fights in het spel. Hij deed de uitspraken op een post-mortem van de game op de Game Developers Conference.

"[The boss fights] were a big part of the game," aldus Lapikas. "We should have put more effort into them. I'm truly sorry about that. Next time we're gonna think about it more."

De problemen met de boss-fights zouden ook uit play-tests naar voren gekomen zijn, maar het ontwikkelteam dacht het opgelost te hebben door in deze situaties meer munitie en wapens beschikbaar te maken, ter compensatie voor de moeilijke bosses. Een misvatting, zo stelt Lapikas nu.

Deus Ex: Human Revolution is in Europa en de Verenigde Staten al meer dan 2 miljoen keer over de toonbank gegaan.