Criterion bood NFS: Split Second aan EA aan

WesleyB (Wesley Akkerman)

In 2002 is Electronic Arts door Criterion benaderd met het voorstel om Need for Speed: Split Second te produceren. Dat heeft Craig Sullivan, een ontwerper bij Criterion Games in een interview met GamesTM gezegd.

Het doel was om een stunt-race-spel te maken onder de populaire Need for Speed-naam toentertijd. Maar de onderhandelingen liepen stuk op het nog altijd sterke meningsverschil over het vervolg op de C64-klassieker Skate of Die, een geheim project waar Criterion aan werkte voor Electronic Arts.

Sullivan vertelt over e-mails en telefoontjes van EA en de 'Need for Speed guys', die aangaven geen zaken met Criterion te willen doen. Gelukkig is de strijdbijl begraven en spelen we eind dit jaar Need for Speed: Hot Pursuit, waar de serie teruggrijpt naar zijn roots.