Menselijke tegenstand in singleplayer Brink

Pheno

De AI in de komende futuristische FPS Brink is zo goed, dat je niet in staat zal zijn om het verschil tussen menselijke tegenstanders en AI-bestuurde bots te zien. Tenminste, dat is de gedurfde claim door Richard Ham, creative director bij ontwikkelstudio Splash Damage.

"Op elk moment dat je speelt tegen AI of tegen andere menselijke spelers, is het ons doel dat je het verschil niet kan vertellen. De AI kan letterlijk elke actie die jij kunt doen, dit zorgt voor veel spannende en dynamische gameplay".

Volgens Ham zijn niet alleen de vijanden slimmer en verrassender, maar zijn je teamgenoten zelfstandiger en nuttiger. In sommige spellen lijkt het wel eens alsof je aan het babysitten bent op je computergestuurde teamgenoten, maar in Brink zou het wel eens andersom kunnen zijn.

Brink komt deze herfst uit voor de PlayStation 3 en Xbox 360.

Brink