Gearbox liet Blade Runner-game gaan, was te duur
Volgens Randy Pitchfork van Gearbox hadden ze de franchise al zo goed als in handen, maar bleek het project te duur om winst te kunnen maken. De manier waarop Gearbox de game namelijk wilde maken zou 25 miljoen dollar kosten, met nog eens 10 tot 15 miljoen voor het uitgeven en ook 10 tot 15 miljoen voor de marketing. Dit totaalplaatje kwam echter uit op zo'n hoog bedrag dat Gearbox afzag van het maken van een game in dit universum.
We chased it down and we coulda had it. But that one failed on the business side, because the way we wanted to do it we wanted to spend 25 million dollars. And when you do the math on that, we weren't going to make it back. You're going to spend 25 million, there's another 10-15 risk just in the publishing process, and then you got another 10-15 million marketing, and we didn't think that we could make that back. So that's too bad.
