Team Fortress 2 "crits" eindelijk uitgelegd

Simpel gezegd is er nu een basiskans van 2% dat je een critical hit doet. Des te meer recente schade je hebt berokkend aan andere spelers, hoe groter die kans werd. Voor de update was deze basiskans 5%, maar voordat je dezelfde basiskans en schadekans had moest je 550 schade doen, iets wat volgens Valve net zo vaak gebeurde "als de backstabcode die juist werkt". Door de update zouden crits dus minder kans moeten zijn, en meer op spelervaardigheid gebaseerd moeten zijn.
Voor het lange verhaal kan je terecht op de Team Fortress 2 blog.