Brein achter Braid werkt aan 2D RPG
The way I'm thinking about it for the current game is that what goes on in those dialogs is actually very closely related to the core mechanic that you do in the RPG. And I can't really say more about it. But there is more of a tie, like you were saying is going on with Braid -- a tie between the game mechanic, or the core ideas and themes, and the things that you do.
Hoewel Jonathan er niet al te veel over kwijt wil, valt te zien dat hij er erg enthousiast over is. Nu maar hopen dat hij dit project ook daadwerkelijk afmaakt. Voor dit project is hij namelijk al een tijdje met enkele andere projecten bezig geweest, maar die gingen hem vervelen. Dit vertelt hij ook openlijk in het interview en geeft hij als reden dat hij niet veel kwijt wilt over zijn nieuwe pareltje.

Mijnheer Blow in actie