Ontwikkelen voor de Nintendo Wii een stuk slimmer?

BBoelie
The New York Times heeft zich eens verdiept in het ontwikkelen van games. Hierbij hebben ze vooral gekeken waarom veel ontwikkelaars toch liever het een en ander proberen op de Nintendo Wii dan op de PlayStation 3 en Xbox 360. Ten eerste zijn er voor het ontwikkelen van een game voor de laatste twee consoles veel meer medewerkers, en productietijd nodig. Dit resulteert in hogere ontwikkelkosten en een latere break-even afzet (punt waar geen winst en geen verlies is). Alle verschillen zijn opgenomen in de tabel hieronder:

WiiXbox 360 & PS3
Ontwikkelkosten5 miljoen $15- 20 miljoen $
Aantal medewerkers15-2550
Productietijd1 jaar2-3 jaren
Break- even (stuks)300.000600.000
THQ dev kosten1,5-4 miljoen $10- 12 miljoen $

In de onderste rij vind je een voorbeeld van totale kosten, genoemd door de directeur van THQ.