Boiling Point: Road to Hell screens tonen idyllisch landschap

Steven (Steeven)
In Boiling Point: Road to Hell reis je af naar de jungles van Zuid-Amerika om te vechten in een guerilla oorlog. Ontwikkelaar Deep Shadows heeft knap werk afgeleverd met de engine van de game. Zo zal de omgeving gestreamed worden, wat betekent dat er geen laadtijden zijn tussen de levels. Het feit dat er geen laadtijden zijn zorgt ook voor een non-lineaire gameplay waarin je zelf bepaalt wat je doet.

Om de vele kilometers die in het spel verwerkt zijn te overbruggen, kun je gebruik maken van een hoop voertuigen in de game. Maar hey, het is oorlog, dus verwacht ook nog een arsenaal aan wapens.

Tenslotte zijn dit de screenshots: