SWAT 4 screens vrijgegeven
Om het spel zo realistisch mogelijk te maken gebruikt men voor het grafische deel een aangepast versie van de Unreal Engine, daarnaast gebruikt men voor de physics de HAVOK engine (bekend van onder andere Half-life 2 en Max Payne 2).
Je kunt de game ergens in het eerste kwartaal van 2005 verwachten.
![]()
![]()
![]()